В WebGL Best Practices говорится, что
readPixels () для ЦП (т. Е. Без ограничения буфера UNPACK): fini sh + туда-обратно. Вместо этого используйте GPU-GPU readPixels в сочетании с асинхронным считыванием данных c.
Я не могу найти ссылку на «GPU-GPU readPixels» - о чем это? На WebGL2 я знаю, как выполнять асинхронные c чтения, но есть ли способ добиться этого на WebGL1?