Asyn c чтение кадрового буфера на WebGL 1 - PullRequest
0 голосов
/ 14 апреля 2020

В WebGL Best Practices говорится, что

readPixels () для ЦП (т. Е. Без ограничения буфера UNPACK): fini sh + туда-обратно. Вместо этого используйте GPU-GPU readPixels в сочетании с асинхронным считыванием данных c.

Я не могу найти ссылку на «GPU-GPU readPixels» - о чем это? На WebGL2 я знаю, как выполнять асинхронные c чтения, но есть ли способ добиться этого на WebGL1?

...