Как я могу скомпилировать металлические шейдеры для проекта UE4, на MAC - PullRequest
0 голосов
/ 31 января 2020

Я пытаюсь запустить проект FaceAr для нереального движка и не могу скомпилировать металлические шейдеры. Я использую только Ma c, поэтому я могу попробовать это и посмотреть, смогу ли я создать анимацию лица для моего другого проекта таким образом.

Насколько я понимаю, Xcode должен справиться с этим. Мне не хватает какого-либо дополнительного необходимого программного обеспечения или это просто некоторые настройки, которые я настроил неправильно?

331 Shader compiler errors compiling global shaders for platform SF_Metal: Xcode's metal shader compiler was not found...

Я работаю на 4.21 двигателя и Xcode version 11.3.1

Буду очень признателен за помощь.

...