Как показать только один объект AR одновременно на Achor? - PullRequest
0 голосов
/ 14 апреля 2020

Я хочу показывать только один объект за раз на ахоре. В настоящее время я получаю свою модель AR с сервера во время выполнения и показываю свою модель. когда я нажимаю на точки привязки, каждый раз, когда я получаю новую модель AR, мне приходится много моделей после нескольких нажатий (равно количеству нажатий). я хочу ограничить модель сразу. каждый раз, когда пользователь нажимает на экран, модель всегда показывает только один объект за раз.

public class ARObjectActivity extends AppCompatActivity {



private ArFragment arFragment;
private String Asset_3D = "";
String imageUri;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_a_r_object);

    arFragment=(ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.arFragment);

    Intent intent = getIntent();
    imageUri = intent.getStringExtra("arImageUri");


    arFragment.setOnTapArPlaneListener((hitResult, plane, motionEvent) ->
            placeModel(hitResult.createAnchor()));


}

private void placeModel(Anchor anchor) {

            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {

                        ModelRenderable.builder()
                                .setSource(ARObjectActivity.this, RenderableSource.builder()
                                        .setSource(ARObjectActivity.this, Uri.parse(imageUri),
                                                RenderableSource.SourceType.GLTF2)
                                        .setScale(0.5f)
                                        .setRecenterMode(RenderableSource.RecenterMode.ROOT)
                                        .build()
                                )
                                .setRegistryId(Asset_3D)
                                .build()
                                .thenAccept(modelRenderable -> addNoteToScene(modelRenderable,anchor))
                                .exceptionally(throwable -> {
                                    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(ARObjectActivity.this);
                                    builder.setMessage(throwable.getMessage()).show();
                                    return null;

                                });



            }


}

private void addNoteToScene(ModelRenderable modelRenderable, Anchor anchor) {

    AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
    //anchorNode.setRenderable(modelRenderable);
    anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
   // arFragment.getArSceneView().getScene().addChild(anchorNode);

    // Create the transformable andy and add it to the anchor.
    TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());

    //set rotation in direction (x,y,z) in degrees 90
    node.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(1f, 1f, 1f), 90f));

    node.setParent(anchorNode);
    node.setRenderable(modelRenderable);
    node.select();



}
}

1 Ответ

1 голос
/ 14 апреля 2020

Добавьте этот новый метод

private void clearAllModel() {
    List<Node> children = new ArrayList<Node>(arFragment.getArSceneView().getScene().getChildren());
    for (Node node : children) {
        if (node instanceof AnchorNode) {
            AnchorNode tmp = (AnchorNode) node;
            if (tmp.getAnchor() != null) {
                tmp.getAnchor().detach();
            }
        }
    }
}

Затем вызовите его на

arFragment.setOnTapArPlaneListener((hitResult, plane, motionEvent) -> {
    clearAllModel();
    placeModel(hitResult.createAnchor()));
}


Объяснение:

, как вы можете видеть, каждый раз, когда вы нажимаете и placeModel в addNoteToScene вызывается, есть эта строка кода

anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());

вся ваша существующая модель (которая находится на узле привязки) находится под этим arFragment.getArSceneView().getScene() как дочерний элемент

с мой метод предложения, в первый раз есть 0 дочерних (ноль). Так что он будет двигаться дальше и просто сделает placeModel, а затем у него будет 1 ребенок. Во второй раз он удаляет этого 1 ребенка, и снова вызывается placeModel, и снова делает его 1 ребенком. И так далее ... итак, будет только 1 ребенок (модель)

...