В настоящее время я делаю PlayerMovement, и у меня есть некоторые проблемы с проверкой, если мой персонаж бездействует, работает или бегает. Как вы можете видеть, я не могу понять, как «Делать что-то», если анимация моих персонажей бездействует, работает или бегает, и я вкладываю пространство.
if(anim.Play("Idle") && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//Do something
}
Я хочу иметь возможность «Делать что-то» "если 1 анимация из 3 в действии.