Попытка скомпилировать код в OSX 10.15. который отлично работает на OSX 10.12 и застрял. Хорошо знаком с общей концепцией связывания и решения проблем с неопределенными символами, которые очень хорошо описаны здесь . Используя только инструменты командной строки, libtool и clang ++ предоставляются Xcode. Кажется, проблема с моей локальной цепочкой OSX CLT. Пробовал переустановить полный Xcode.
Компиляция файлов с помощью:
clang++ -g -Wall -arch x86_64 -o ./Permutation.o Permutation.cpp
clang++ -g -Wall -arch x86_64 -o ./MarchingCubes.o MarchingCubes.cpp
Затем соединение с общей библиотекой с помощью:
libtool -install_name @rpath/libmodelling.dylib -dynamic -L../../../release/lib/ -lstdc++ -lpthread -lz -lm Permutation.o MarchingCubes.o -o ../../../release/lib//libmodelling.dylib
В результате
Undefined symbols for architecture x86_64:
"__Unwind_Resume", referenced from:
__ZN13MarchingCubesD2Ev in MarchingCubes.o
Попробовал несколько советов от аналогичные вопросы о стекопереходе, такие как: -mmacosx-version-min = 10.9, изменение -lstdc ++ против -lc ++, попытка g ++ face of clang ++
libunwind.dylib, обеспечивающего "неопределенный символ", находится в / usr / lib / system в моей системе, которая должна быть найдена через систему зонтичной системы, которую компилятор должен выяснить сам, если правильно понял.
благодарен за любое предложение