C# Разъемы связи между двумя компьютерами - PullRequest
0 голосов
/ 23 марта 2020

Я хочу разрешить 2 c# приложений, каждое из которых находится на отдельном компьютере, и оба подключены к одному и тому же ADSL-маршрутизатору для отправки сообщений друг другу. Я знаю, что нам нужно использовать сокеты и перепробовал множество решений на inte * 1009. * но все они работают на одном компьютере, но не работают на разных компьютерах. Я полагаю, что проблема в IP-адресах, но я много пробовал без хороших результатов, есть ли простой код, чтобы помочь, пожалуйста

Я попробовал эту функцию на стороне сервера

    public static void StartServer()
    {

        IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry("DESKTOP-SBJHC7I");
        IPAddress ipAddress = host.AddressList[0];
        Console.WriteLine(ipAddress.ToString());
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);


        try
        {

            // Create a Socket that will use Tcp protocol      
            Socket listener = new Socket(ipAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            // A Socket must be associated with an endpoint using the Bind method  
            listener.Bind(localEndPoint);

            // Specify how many requests a Socket can listen before it gives Server busy response.  
            // We will listen 10 requests at a time  
            listener.Listen(10);

            Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
            Socket handler = listener.Accept();

            // Incoming data from the client.    
            string data = null;
            byte[] bytes = null;

            while (true)
            {
                bytes = new byte[1024];
                int bytesRec = handler.Receive(bytes);
                data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
                if (data.IndexOf("<EOF>") > -1)
                {
                    break;
                }
            }

            Console.WriteLine("Text received : {0}", data);

            byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
            handler.Send(msg);
            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }

        Console.WriteLine("\n Press any key to continue...");
        Console.ReadKey();
    }

и эта функция на стороне клиента

    public static void StartClient()
    {
        byte[] bytes = new byte[1024];

        try
        {
            // Connect to a Remote server  
            // Get Host IP Address that is used to establish a connection  
            // In this case, we get one IP address of localhost that is IP : 127.0.0.1  
            // If a host has multiple addresses, you will get a list of addresses  
            IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry("DESKTOP-SBJHC7I");
            IPAddress ipAddress = host.AddressList[0];
            IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

            // Create a TCP/IP  socket.    
            Socket sender = new Socket(ipAddress.AddressFamily,
                SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            // Connect the socket to the remote endpoint. Catch any errors.    
            try
            {
                // Connect to Remote EndPoint  
                sender.Connect(remoteEP);

                Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
                    sender.RemoteEndPoint.ToString());

                // Encode the data string into a byte array.    
                byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test<EOF>");

                // Send the data through the socket.    
                int bytesSent = sender.Send(msg);

                // Receive the response from the remote device.    
                int bytesRec = sender.Receive(bytes);
                Console.WriteLine("Echoed test = {0}",
                    Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec));

                // Release the socket.    
                sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                sender.Close();

            }
            catch (ArgumentNullException ane)
            {
                Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ane.ToString());
            }
            catch (SocketException se)
            {
                Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
            }

        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
...