Правильно ли определять класс по-разному в разных единицах перевода при условии, что класс определяется не более одного раза в каждой единице перевода?
Вариант использования: доступ к деталям реализации без динамического выделения c. Код C ++ будет работать с указателями, уже выделенными библиотекой C.
Пожалуйста, игнорируйте утечки памяти для примера.
common.hpp
#pragma once
namespace Test {
class Impl;
class A {
void *ptr;
A(void *ptr) : ptr(ptr) {}
friend class Impl;
public:
int plus_one();
};
class B {
void *ptr;
B(void *ptr) : ptr(ptr) {}
friend class Impl;
public:
int plus_two();
};
class Factory {
public:
A getA(int val);
B getB(int val);
};
} // namespace Test
A . cpp
#include "common.hpp"
namespace Test {
class Impl {
public:
static int as_int(A *a) { return *static_cast<int *>(a->ptr) + 1; }
};
int A::plus_one() { return Impl{}.as_int(this); }
} // namespace Test
B. cpp
#include "common.hpp"
namespace Test {
class Impl {
public:
static int as_int(B *b) { return *static_cast<int *>(b->ptr) + 2; }
};
int B::plus_two() { return Impl{}.as_int(this); }
} // namespace Test
Factory. cpp
#include "common.hpp"
namespace Test {
class Impl {
public:
static A getA(int val) { return A(new int{val}); }
static B getB(int val) { return B(new int{val}); }
};
A Factory::getA(int val) { return Impl{}.getA(val); }
B Factory::getB(int val) { return Impl{}.getB(val); }
} // namespace Test
main. cpp
#include <iostream>
#include "common.hpp"
int main() {
Test::Factory factory;
std::cout << factory.getA(1).plus_one() << std::endl;
std::cout << factory.getB(1).plus_two() << std::endl;
return 0;
}
Выход:
$ g++ A.cpp B.cpp Factory.cpp main.cpp -o test
$ ./test
2
3