У меня есть EnemyTest
игровой объект, который с помощью сценария EnemyDmg
создает число урона всякий раз, когда оружие поражает его. Я хотел бы поставить скрипт на сборный номер урона, который заставит его двигаться в случайном направлении в 2-мерном пространстве. Я знаю, что другие люди спрашивали об этом, но дело в том, что я хотел бы иметь возможность перемещать число повреждений, не поворачивая его, чтобы его можно было легко прочитать. Я планирую поместить код для перемещения числа урона в новый сценарий на префаб, содержащийся в методе void Awake()
.
Это сценарий EnemyDmg:
public class EnemyDmg : MonoBehaviour
{
GameObject EnemyCanvas;
public GameObject DmgNmbr;
void Start()
{
EnemyCanvas = this.gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D Collider)
{
if (Collider.gameObject.tag == "Weapon")
{
Debug.Log("Enemy Hit!");
Instantiate(DmgNmbr, EnemyCanvas.transform);
}
}
}
Как это то, что происходит, когда оружие поражает противника: Google Drive Video . Я бы хотел, чтобы жёлтое число улетело от врага в произвольном направлении, хотя оно не должно очень далеко. С этой точки зрения, ось X направлена влево и вправо, а ось Y - вверх и вниз.