Это зависит от того, где должна быть ссылка. С кем нужно разговаривать?
Например, если один виджет имеет обратный вызов другого виджета в том же фрейме, и если вы создаете оба виджета вместе, вы можете просто назвать их и получить обратный вызов замыкание ссылается на правильное имя (ie, переменная). Вот небольшой пример программы:
#lang racket/gui
;; create-hello-window : -> Void
(define (create-hello-window)
(define f (new frame% (label "Example") (width 600) (height 400)))
(define t (new text%))
(define ec (new editor-canvas% (parent f) (editor t)))
(define b (new button% (parent f) (label "Say hello")
(callback (lambda (b ce) (say-hello t)))))
(send f show #t)
(void))
;; say-hello : Editor -> Void
(define (say-hello t)
(send t set-position (send t last-position))
(send t insert "Hello world!\n"))
;; Create two independent hello windows
(for ([i 2]) (create-hello-window))
Обратите внимание, что обратный вызов кнопки ссылается на локальную переменную t
(редактор).
Для более сложной связи вам нужно где-то сохранить ссылки к объектам, которые вы хотите сослаться. Вот еще одна версия предыдущей программы, где windows организованы в группы, и в каждом окне есть кнопка, которая записывает приветствие другому windows в группе. Группа управляет списком windows и их редакторами.
#lang racket/gui
;; A HelloWin is (hellowin Editor Frame)
(struct hellowin (editor frame))
;; A HelloGroup is (hellogroup String (Listof HelloWin))
(struct hellogroup (name [wins #:mutable]))
;; create-hello-window : HelloGroup -> Void
(define (create-hello-window group)
(define f
(new frame% (label (hellogroup-name group)) (width 600) (height 400)))
(define t (new text%))
(define ec (new editor-canvas% (parent f) (editor t)))
(define hi-b
(new button% (parent f) (label "Say hello")
(callback (lambda (b ce) (add-to-end t "Hello world!\n")))))
(define greet-b
(new button% (parent f) (label "Greet others in group")
(callback (lambda (b ce) (greet-everyone-else t group)))))
(send f show #t)
(set-hellogroup-wins! group (cons (hellowin t f) (hellogroup-wins group))))
;; add-to-end : Editor String -> Void
(define (add-to-end t str)
(send t set-position (send t last-position))
(send t insert str))
;; greet-everyone-else : Editor HelloGroup -> Void
(define (greet-everyone-else my-t group)
(for ([h (in-list (hellogroup-wins group))])
(define t (hellowin-editor h))
(unless (equal? t my-t)
(add-to-end t (format "~a, hello from another window!\n"
(hellogroup-name group))))))
;; Create two groups, and create windows for each group.
(define group1 (hellogroup "Group 1" null))
(for ([i 3]) (create-hello-window group1))
(define group2 (hellogroup "Group 2" null))
(for ([i 2]) (create-hello-window group2))
Мой код не использует hellowin-frame
, но вы можете использовать его для написания процедуры, закрывающей все windows в например, группу.
Возможно, вы не хотите, чтобы группа имела прямой доступ к фрейму и его виджетам. Затем вы можете изменить протокол так, чтобы группы содержали какие-то приветственные обратные вызовы или объект (не сам виджет), реализующий определяемый вами интерфейс greetable<%>
, или так далее. Тогда обратный вызов (или greetable<%>
объект) будет иметь ссылки (или поля) на виджеты, но не будет представлять их непосредственно к коду группы. Также, возможно, группа должна быть объектом с методом регистрации, а не структурой с изменяемым полем.