Как я могу создать собственную анимацию с помощью MKAnnotationView? - PullRequest
24 голосов
/ 07 декабря 2009

У меня есть экземпляр MKMapView, и я хотел бы использовать пользовательские значки аннотаций вместо стандартных значков выводов, предоставляемых MKPinAnnotationView. Итак, я установил подкласс MKAnnotationView с именем CustomMapAnnotation и переопределяю -(void)drawRect: для рисования CGImage. Это работает.

Проблема возникает, когда я пытаюсь воспроизвести функциональность .animatesDrop, предоставляемую MKPinAnnotationView; Я хотел бы, чтобы мои иконки появлялись постепенно, опускались сверху и слева направо, когда аннотации добавляются к экземпляру MKMapView.

Вот - (void) drawRect: для CustomMapAnnotation, которая работает, когда вы просто рисуете UIImage (что и делает вторая строка):

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 [super drawRect:rect];
 [((Incident *)self.annotation).smallIcon drawInRect:rect];
 if (newAnnotation) {
  [self animateDrop];
  newAnnotation = NO;
 }
} 

Проблема возникает при добавлении метода animateDrop:

-(void)animateDrop {
 CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

 CGPoint finalPos = self.center;
 CGPoint startPos = CGPointMake(self.center.x, self.center.y-480.0);
 self.layer.position = startPos;

 CABasicAnimation *theAnimation;
 theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 theAnimation.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:startPos];
 theAnimation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:finalPos];
 theAnimation.removedOnCompletion = NO;
 theAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 theAnimation.delegate = self;
 theAnimation.beginTime = 5.0 * (self.center.x/320.0);
 theAnimation.duration = 1.0;
 [self.layer addAnimation:theAnimation forKey:@""];
}

Это просто не работает, и может быть много причин, почему. Я не буду вдаваться во все из них сейчас. Главное, что я хотел бы знать, это то, что подход является правильным или я должен попробовать что-то совершенно другое.

Я также попытался упаковать все это в транзакцию анимации, чтобы параметр beginTime мог действительно работать; это, казалось, ничего не делало вообще. Я не знаю, так ли это, потому что мне не хватает какой-то ключевой точки или потому, что MapKit каким-то образом уничтожает мои анимации.

  // Does nothing
  [CATransaction begin];
  [map addAnnotations:list];
  [CATransaction commit];

Если у кого-то есть опыт работы с такими анимированными аннотациями MKMap, как этот, мне бы хотелось несколько советов, иначе, если вы сможете предложить совет CAAnimation по подходу, это тоже было бы здорово.

Ответы [ 5 ]

58 голосов
/ 13 августа 2011

Одна проблема с кодом Пола Шапиро состоит в том, что он не работает, когда вы добавляете аннотации ниже, куда пользователь смотрит в данный момент. Эти аннотации будут плавать в воздухе перед падением, потому что они перемещены в прямоугольник видимой карты пользователя.

Другое - это то, что он также опускает синюю точку расположения пользователя. С помощью приведенного ниже кода вы обрабатываете как пользовательское местоположение, так и большое количество аннотаций карты вне экрана. Я также добавил хороший отскок;)

- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didAddAnnotationViews:(NSArray *)views {
    MKAnnotationView *aV; 

    for (aV in views) {

        // Don't pin drop if annotation is user location
        if ([aV.annotation isKindOfClass:[MKUserLocation class]]) {
            continue;
        }

        // Check if current annotation is inside visible map rect, else go to next one
        MKMapPoint point =  MKMapPointForCoordinate(aV.annotation.coordinate);
        if (!MKMapRectContainsPoint(self.mapView.visibleMapRect, point)) {
            continue;
        }

        CGRect endFrame = aV.frame;

        // Move annotation out of view
        aV.frame = CGRectMake(aV.frame.origin.x, aV.frame.origin.y - self.view.frame.size.height, aV.frame.size.width, aV.frame.size.height);

        // Animate drop
        [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.04*[views indexOfObject:aV] options:UIViewAnimationCurveLinear animations:^{

            aV.frame = endFrame;

        // Animate squash
        }completion:^(BOOL finished){
            if (finished) {
                [UIView animateWithDuration:0.05 animations:^{
                    aV.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.8);

                }completion:^(BOOL finished){
                    [UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
                        aV.transform = CGAffineTransformIdentity;
                    }];
                }];
            }
        }];
    }
}
52 голосов
/ 18 января 2010

Во-первых, вам нужно заставить свой контроллер представления реализовать MKMapViewDelegate, если это еще не сделано.

Затем реализуйте этот метод:

- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didAddAnnotationViews:(NSArray *)views { 
   MKAnnotationView *aV; 
   for (aV in views) {
     CGRect endFrame = aV.frame;

     aV.frame = CGRectMake(aV.frame.origin.x, aV.frame.origin.y - 230.0, aV.frame.size.width, aV.frame.size.height);

     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
     [UIView setAnimationDuration:0.45];
     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
         [aV setFrame:endFrame];
     [UIView commitAnimations];

   }
}

Добавьте свои аннотации в MapView, и когда они будут добавлены, будет вызван этот метод делегата, который будет анимировать контакты сверху вниз по мере их добавления.

Значения времени и положения можно немного изменить, но я настроил его так, чтобы он выглядел лучше / ближе к традиционному падению (насколько я тестировал). Надеюсь, это поможет!

12 голосов
/ 26 июня 2010

В качестве альтернативы, если вы создаете подкласс MKAnnotationView, вы можете использовать didMoveToSuperview для запуска анимации. Следующее делает падение, которое заканчивается легким эффектом «хлюпания»

  #define kDropCompressAmount 0.1

  @implementation MyAnnotationViewSubclass

  ...

  - (void)didMoveToSuperview {
      CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
      animation.duration = 0.4;
      animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
      animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -400, 0)];
      animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];

      CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
      animation2.duration = 0.10;
      animation2.beginTime = animation.duration;
      animation2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
      animation2.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale(CATransform3DMakeTranslation(0, self.layer.frame.size.height*kDropCompressAmount, 0), 1.0, 1.0-kDropCompressAmount, 1.0)];
      animation2.fillMode = kCAFillModeForwards;

      CABasicAnimation *animation3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
      animation3.duration = 0.15;
      animation3.beginTime = animation.duration+animation2.duration;
      animation3.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
      animation3.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
      animation3.fillMode = kCAFillModeForwards;

      CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
      group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation, animation2, animation3, nil];
      group.duration = animation.duration+animation2.duration+animation3.duration;
      group.fillMode = kCAFillModeForwards;

      [self.layer addAnimation:group forKey:nil];
  }
5 голосов
/ 02 ноября 2010

Для ответа Майкла Тайсона (я пока не могу комментировать везде) я предлагаю вставить следующий код в didMoveToSuperview для правильного повторного использования MKAnnotationView, чтобы он снова делал анимацию и затем имитировал последовательное добавление аннотаций

Играть с делителями и множителями для различных визуальных результатов ...

- (void)didMoveToSuperview {
    //necessary so it doesn't add another animation when moved to superview = nil
    //and to remove the previous animations if they were not finished!
    if (!self.superview) {
        [self.layer removeAllAnimations];
        return;
    }


    float xOriginDivider = 20.;
    float pos = 0;

    UIView *mySuperview = self.superview;
    while (mySuperview && ![mySuperview isKindOfClass:[MKMapView class]])
        mySuperview = mySuperview.superview;
    if ([mySuperview isKindOfClass:[MKMapView class]]) 
        //given the position in the array
        // pos = [((MKMapView *) mySuperview).annotations indexOfObject:self.annotation];   
        // left to right sequence;
        pos = [((MKMapView *) mySuperview) convertCoordinate:self.annotation.coordinate toPointToView:mySuperview].x / xOriginDivider;

    float yOffsetMultiplier = 20.;
    float timeOffsetMultiplier = 0.05;


    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    animation.duration = 0.4 + timeOffsetMultiplier * pos;
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -400 - yOffsetMultiplier * pos, 0)];
    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];

    // rest of animation group...
}
0 голосов
/ 10 ноября 2014

Я думаю, что лучший вариант - установить для animatesDrop значение YES. Это свойство MKPinAnnotationView.

...