Я новичок в C#. Я пишу код в Unity, который создает несколько (9, 3x3) кубов, и я использую 3 вложенных цикла fori. Когда кубы созданы, мне нужно сохранить их ID, x, y, z, позицию в массиве. Я пытаюсь и лоток и не могу узнать, как сохранить эти значения в массив. Может кто-то помочь мне с этим? Спасибо и хорошего дня.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MakeCube01 : MonoBehaviour
{
public GameObject cublet;
public int cubeID = 0;
int rowNum = 3; //x
int columnNum = 3; //y
int layerNum = 3; //z
int numberOfCubes;
//int structureDimension = 3;
public int[,] cubeStartPositions;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
numberOfCubes = rowNum * columnNum * layerNum;
cubeStartPositions = new int[numberOfCubes, 4]; //row cube, column ID,x,y,z
for (int startX = 0; startX < rowNum; startX++)
{
for (int startY = 0; startY < columnNum; startY++)
{
for (int startZ = 0; startZ < layerNum; startZ++)
{
Instantiate(cublet, new Vector3(startX, startY, startZ), new Quaternion(0, 0, 0, 0));
//write in array cubeId, x, y, z.
cubeStartPositions = //????
Debug.Log("number of cubes:" + numberOfCubes + " ID:" + cubeID + " x:" + startX + " y:" + startY + " z:" + startZ);
cubeID++;
}
}
}
}
}