Мне было предложено улучшить игрока против игрока c -та c -то до ИИ c -та c, в котором игрок играет против компьютера: для этого Мне нужно написать две функции: одну, которая получает доску и символ текущего игрока и возвращает список всех возможных будущих досок - каждая будущая доска представляет собой список, который содержит два элемента: одна - это место, где был помещен символ а другая - доска после размещения символа - доска после одного хода (я использую вложенную доску списка, как видно из кода ниже (в котором я получил помощь, здесь )
Вторая необходимая мне функция - это функция, которая поворачивает компьютеры - она использует первую функцию и выбирает оптимальный ход одним из следующих способов:
- выбирает случайный ход (только для начало, если компьютер идет первым) и воспроизводит его
ИЛИ
если компьютер может выиграть в следующем ходу, он выбирает и играет эту опцию
И
если игрок может выиграть в следующем ходу, компьютер должен «заблокировать» его.
у меня есть игрок против игрока ti c -ta c -toe
код:
def get_move(whoseturn, board):
rowloc=int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc=int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
while True:
if not (0 <= rowloc < 3 and 0 <= coloc < 3):
print('row and column must be 0, 1, or 2')
rowloc = int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc = int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
elif board[rowloc][coloc] !='e':
print("The deserved place is taken, choose again ")
rowloc = int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc = int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
else:
board[rowloc][coloc] = whoseturn
break
return rowloc, coloc
def display_board(board):
print('\n'.join([' '.join(board[i]) for i in range(3)]))
def win(board, whoseturn, x, y):
if board[0][y] == board[1][y] == board [2][y] == whoseturn:
return True
if board[x][0] == board[x][1] == board [x][2] == whoseturn:
return True
if x == y and board[0][0] == board[1][1] == board [2][2] == whoseturn:
return True
if x + y == 2 and board[0][2] == board[1][1] == board [2][0] == whoseturn:
return True
return False
def isfull(board):
for i in range(0,3):
for j in range(0,3):
if board[i][j]=='e':
return False
return True
def main():
board = [['e','e','e']
,['e','e','e']
,['e','e','e']]
print("Welcome to the great tic tac toe game!")
player1=input("Player 1, select your symbol (X/O): ")
if player1 =='O':
print('X is player 2s symbol')
player2 = 'X'
else:
print('O is player 2s symbol')
player2 = 'O'
print("Player 1 will start")
whoseturn=player1
while True:
display_board(board)
rowloc, coloc = get_move(whoseturn, board)
if win(board,whoseturn, rowloc, coloc):
print(f'{whoseturn} wins!')
display_board(board)
break
if isfull(board):
print('Tied')
break
if whoseturn=='O':
whoseturn='X'
else:
whoseturn='O'
if __name__ == '__main__':
main()
и запуск функции будущих досок
код:
def futuremove(board,whoseturn):
newboard=copy.deepcopy(board)
place = []
copyboard = []
arrangement=[]
final=[]
for i in range(3):
for j in range(3):
if newboard[i][j]=='e':
newboard[i][j]=whoseturn
if win(newboard,whoseturn,i,j)==True:
loctup=[i,j]
place.append(loctup)
copyboard.append(newboard)
arrangement.append(place)
arrangement.append(copyboard)
final.append(arrangement)
print(final)
else:
break
помогите мне найти работающего игрока против компьютера ti c -ta c -попутная игра! любая помощь будет очень ценится!