Использование чистого API
Я не использую fabri c (особенно если это просто для простой манипуляции с изображениями), поэтому вам придется найти соответствующие fabri c функции чтобы соответствовать этому ответу.
Холст всегда 4-сторонний. 2D и 3D преобразования могут изменить форму, но это также изменит форму содержащихся пикселей.
У вас есть 2 простых варианта. Есть и другие способы сделать это, но они сложны и имеют проблемы с совместимостью.
Только визуальный
Маскировка
Чтобы получить вид холста неправильной формы, вы можете использовать маску (второй холст имеет маску). Нарисуйте содержимое на основном холсте, а затем замаскируйте этот холст с помощью маски.
Используйте свойство CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation
, чтобы определить способ применения маски.
например
function createTriangleMask(w, h) {
const mask = document.createElement("canvas");
mask.width = w;
mask.height = h;
mask.ctx = mask.getContext("2d");
mask.ctx.beginPath();
mask.ctx.lineTo(w / 2, 0);
mask.ctx.lineTo(w , h);
mask.ctx.lineTo(0 , h);
mask.ctx.fill();
return mask;
}
const mask = createTriangleMask(ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.drawImage(myImg, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
ctx.drawImage(mask, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
Использование 2D clip
Или вы можете использовать 2D API CanvasRenderingContext2D.clip
, чтобы создать область клипа и нарисовать содержимое пока клип активен. Не забудьте выдвинуть 2D-состояние, когда закончите с клипом,
function triangleClip(ctx, w, h) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
mask.ctx.lineTo(w / 2, 0);
mask.ctx.lineTo(w , h);
mask.ctx.lineTo(0 , h);
ctx.clip();
}
triangleClip(ctx, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.drawImage(myImg, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.restore(); // Turn off clip. Must do before calling triangle clip again.
Все еще прямоугольным angular!
Это не изменило форму холста. Это все еще прямоугольник, просто некоторые пиксели прозрачны. DOM по-прежнему видит прямоугольник, и пользовательские взаимодействия с холстом будут по-прежнему использовать весь прямоугольник angular canvas.
Вы можете использовать свойство style clip-path
для определения формы элемента. Это обрезает элементы визуального содержимого и интерактивную область элементов. Эффективное превращение любого применимого элемента в элемент неправильной формы.
Использование JS Декларативное
canvas.style.clipPath = "polygon(50% 0, 100% 100%, 0% 100%)"
Использование JS
function clipElement(el, shape) {
var rule = "polygon(", i = 0, comma = "";
while (i < shape.length) {
rule += comma + shape[i++] + "% " + shape[i++] + "%";
comma = ",";
}
el.style.clipPath = rule + ")";
}
clipElement(canvas, [50, 0, 100, 100, 0, 100]);
Использование CSS rule
canvas {
clip-path: polygon(50% 0, 100% 100%, 0% 100%);
}
С обтравочным контуром на месте холст будет подчиняться своей форме через пользовательский интерфейс
canvas.style.cursor = "pointer"; // Pointer change only inside clipped area
canvas.title = "foo"; // appears only when over clipped area
canvas.addEventListener("mouseover", () => console.log("foo")); // fires when crossing
// clip boundary
Demo
Создает анимированный клип с помощью JS на элементе canvas с содержимым, отображаемым один раз.
Существуют ограничения
Примечание , что CSS определенный цвет фона (желтый) и тень также обрезаются. Многие другие визуальные свойства также будут обрезаны.
Обратите внимание , что анимация JS не обновляет события пользовательского интерфейса, если нет итерации пользователя.
Анимация также может быть достигнута через CSS.
Совместимость с Fabri c мне неизвестна, проверьте их документация .
var clearConsole = 0;
const s = 2 ** 0.5 * 0.25, clipPath = [0.5, 0, 0.5 + s, 0.5 + s, 0.5 - s, 0.5 + s], img = new Image;
img.src = "https://i.stack.imgur.com/C7qq2.png?s=328&g=1";
img.addEventListener("load",() => canvas.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0, 300, 300), {once: true});
requestAnimationFrame(animateLoop);
function clipRotate(el, ang, scale, path) {
const dx = Math.cos(ang) * scale;
const dy = Math.sin(ang) * scale;
var clip = "polygon(", i = 0, comma = "";
while (i < path.length) {
const x = path[i++] - 0.5;
const y = path[i++] - 0.5;
clip += comma;
clip += ((x * dx - y * dy + 0.5) * 100) + "% ";
clip += ((x * dy + y * dx + 0.5) * 100) + "%";
comma = ",";
}
el.style.clipPath = clip + ")";
}
function animateLoop(time) {
clipRotate(canvas, time / 1000 * Math.PI, 0.9, clipPath);
requestAnimationFrame(animateLoop);
if (clearConsole) {
clearConsole --;
!clearConsole && console.clear();
}
}
canvas.addEventListener("pointerenter", () => (clearConsole = 30, console.log("Pointer over")));
body {
background-color: #49C;
}
canvas {
cursor: pointer;
background-color: yellow;
box-shadow: 12px 12px 4px rgba(0,0,0,0.8);
}
<canvas id="canvas" width="300" height="300" title="You are over the clipped canvas"></canvas>