Я хочу создать плагин, который может изменять определенные модули, которые устанавливают определенные свойства. Однако почти каждая интересная функция в Blueprint - это метод в контексте. Как вы настраиваете это (и ловит, et c ..) из init()
? Возможно ли их использовать только с модулем, который вы также создаете из Go (поэтому вы вынуждены делать все, что удаленно настраивается в пользовательских типах модулей, возможно, с применением детерминизма, необходимого для того, чтобы Blueprint могла создавать оптимальные графы)?