единство ios ошибки сборки - PullRequest
0 голосов
/ 26 февраля 2020

У меня возникли ошибки при попытке построить мой проект на платформе IOS. Я изменил уровень совместимости Api на. Net 4.x на. Net 2, но это не сработало.

ArgumentException: The Assembly WindowsBase is referenced by System.Reactive ('Assets/Packages/System.Reactive.4.0.0/lib/net46/System.Reactive.dll'). But the dll is not allowed to be included or could not be found.
UnityEditor.AssemblyHelper.AddReferencedAssembliesRecurse (System.String assemblyPath, System.Collections.Generic.List`1[T] alreadyFoundAssemblies, System.String[] allAssemblyPaths, System.String[] foldersToSearch, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] cache, UnityEditor.BuildTarget target) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AssemblyHelper.cs:154)
UnityEditor.AssemblyHelper.FindAssembliesReferencedBy (System.String[] paths, System.String[] foldersToSearch, UnityEditor.BuildTarget target) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AssemblyHelper.cs:194)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Активы / Пакеты / System.Reactive.4.0.0 / lib / net46 Файл /System.Reactive.dll существует в проекте. Среды сборки:

unity: 2019.2.6.f1
mono: 6.4.0.198
dotnet: 3.1.102
MacOS: catalina

настройки сборки: build settings player settings 1 player settings 2 player settings 3 Примечание: нет ошибок при сборке для платформ Ma c, Android, Windows.

У вас есть идеи по этому поводу? Спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...