Очень просто, я создал объект, который просто служит коробочным коллайдером, который находится над фоном. Когда персонаж игрока сталкивается с этим, я хочу, чтобы персонаж остановился, но они просто проходят через него. У меня оба коллайдера настроены на 2D боксовые коллайдеры, ни у одного из них не включена опция триггера, и оба являются твердыми телами.