LoadRawTextureData против LoadImage - PullRequest
0 голосов
/ 01 февраля 2020

Я пытаюсь понять ожидаемую разницу в производительности по скорости, а также потребление ОЗУ и графических процессоров в Unity. Или это ограничено LoadRawTextureData работает со сжатыми текстурами, в то время как LoadImage не может.

Меня спросили, и я работаю на iOS, iPadOS, Android и WebGL, но я ищу общий ответ, который поможет мне исследовать каждый из них позже.

Вариант использования: пользователь загружает несколько изображений в высоком разрешении на сервер, а затем мобильный клиент загружает их назад снова.

...