Я пытаюсь понять ожидаемую разницу в производительности по скорости, а также потребление ОЗУ и графических процессоров в Unity. Или это ограничено LoadRawTextureData работает со сжатыми текстурами, в то время как LoadImage не может.
Меня спросили, и я работаю на iOS, iPadOS, Android и WebGL, но я ищу общий ответ, который поможет мне исследовать каждый из них позже.
Вариант использования: пользователь загружает несколько изображений в высоком разрешении на сервер, а затем мобильный клиент загружает их назад снова.