Unity: Как включить / отключить кучу игровых объектов в окне редактора - PullRequest
0 голосов
/ 26 февраля 2020

Я работаю над попыткой создать скрипт редактора, чтобы отключить / включить несколько различных объектов GameObject одним щелчком мыши. По сути, у меня есть два «объекта игрока», которые имеют разные зависимости, и необходимость включать / отключать их вручную замедляет процесс тестирования.

Раньше я не делал сценарий редактора, поэтому я, вероятно, собираюсь в этом совершенно неправильный путь, ха-ха. Я получаю ошибку исключения нулевой ссылки, когда нажимаю кнопку в меню.

Вот код:

using UnityEngine; using UnityEditor;

publi c class SwitchPlayer: Editor {

 public static GameObject player;
 public static GameObject canoe;
 public static GameObject canoeAIO;
 public static GameObject monty;
 public static GameObject layerManager;
 public static GameObject interactionsManager;
 public static GameObject canoeCam;
 public static GameObject playerCam;


 private void OnEnable()
 {
     player = GameObject.Find("Player").gameObject;
     canoe = GameObject.Find("CanoeSingle").gameObject;
     canoeAIO = GameObject.Find("Canoe AIO").gameObject;
     monty = GameObject.Find("Monty").gameObject;
     layerManager = GameObject.Find("LayerManager").gameObject;
     interactionsManager = GameObject.Find("InteractionsManager").gameObject;
     canoeCam = GameObject.Find("CanoeCam").gameObject;
     playerCam = GameObject.Find("PlayerCam").gameObject;
 }

 [MenuItem("Testing/Switch to Player")]
 static void SwitchToPlayer()
 {


     canoeAIO.SetActive(false);
     canoe.SetActive(true);
     player.SetActive(true);
     monty.SetActive(true);
     layerManager.SetActive(true);
     interactionsManager.SetActive(true);
     canoeCam.SetActive(false);
     playerCam.SetActive(true);
 }

В другом месте я читал, что используется функция OnEnable (), поэтому я включил ее здесь.

Надеюсь, это все поможет, и я ценю любые ответы :)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...