Я выполняю стресс-тестирование на множестве android устройств с использованием Firebase Testlab и получаю необычное исключение (на некоторых облачных тестовых устройствах), которое приводит к появлению черного экрана при загрузке текстур при запуске. У нас есть основное действие onCreate (), генерирующее MainPage, которое затем запускает Init (), который загружает текстуры. Он также сбрасывает текстуры onPause и перезагружает onResume, снова вызывая Init (). Вот ошибка:
Java.Lang.IllegalArgumentException: invalid Bitmap format
at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() at offset 12
at Java.Interop.JniEnvironment.StaticMethods.CallStaticVoidMethod(Java.Interop.JniObjectReference type, Java.Interop.JniMethodInfo method, Java.Interop.JniArgumentValue* args) at offset 110
at Java.Interop.JniPeerMembers.JniStaticMethods.InvokeVoidMethod(System.String encodedMember, Java.Interop.JniArgumentValue* parameters) at offset 24
at Android.Opengl.GLUtils.TexImage2D(System.Int32 target, System.Int32 level, Android.Graphics.Bitmap bitmap, System.Int32 border) at offset 112
at DoodleSmash.Droid.MainActivity.LoadTexture(System.String name) at offset 65
at DoodleSmash.MainPage.Init() at offset 689
Кажется, что растровое изображение имеет неправильный формат, но я никогда не видел эту проблему с другими устройствами, я запускал эмуляторы и несколько физических устройств локально. Вот код загрузки текстуры:
public int LoadTexture(string name)
{
var assembly = IntrospectionExtensions.GetTypeInfo(typeof(MainActivity)).Assembly;
System.IO.Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("DoodleSmash.Droid." + name);
Android.Graphics.Bitmap bm = Android.Graphics.BitmapFactory.DecodeStream(stream);
int tex;
GL.GenTextures(1, out tex);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, tex);
GLUtils.TexImage2D((int)TextureTarget.Texture2D, 0, bm, 0);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapS, (int)TextureWrapMode.Repeat);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapT, (int)TextureWrapMode.Repeat);
return tex;
}
TexImage2D - функция, которая, по-видимому, дает сбой, я действительно не знаю, почему. Любые идеи? Это периодически и происходит при запуске, непоследовательно. Все изображения PNG. Может быть, мне нужно сначала очистить всю текстурную память в функции onCreate? Любая помощь будет принята с благодарностью.