у меня есть 2 текстовых поля пользовательского интерфейса, и я пытаюсь добавить 1 к обоим текстовым полям пользовательского интерфейса каждый раз, когда вызывается метод NextLevel (уровень завершен, изменения к следующей сцене). Например, Text1 равен 1, а Text2 равен 2 и когда вызывается метод NextLevel, я хочу изменить Text1 на 2 и Text2 на 3. Это моя первая игра, я попробовал свои способы, чтобы завершить это, но ничего не происходит, пожалуйста, помогите мне завершить это
[SerializeField] private Text Text1;
[SerializeField] private Text Text2;
public void NextLevel()
{
currentStage++;
LevelCompletedMenu.SetActive(false);
FindObjectOfType<PlayerController>().ResetBall();
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
Debug.Log("Next level called");
//when this method called level will complete and load next Scene(level)
// whenever this method called i want to change Text1 value from 1 to 2 and Text2 value from 2 to 3
and so on every time level completed, i think i need to use PlayerPrefs to save these values so that
data passes through next scene
}