Итак, я объясню это настолько просто, насколько это возможно:
Я пытаюсь сделать 2d онлайн-игру. Я хочу начать с чего-то, поэтому рассмотрим, что у нас есть два устройства A и B с разными размерами экрана. Теперь, когда пользователь1 касается экрана устройства A, я хочу, чтобы пользователь2 на устройстве B точно знал, где пользователь1 коснулся.
обновление:
Хорошо, если я, например, получу координаты в устройстве A следующим образом:
float x = event.getX();
float y = event.getY():
, а затем отправлю их на устройство меньший экран, как я могу гарантировать, что они будут отображаться в том же месте, что я коснулся их на устройстве A?