В настоящее время я пытаюсь создать универсальную функцию для установки различных значений внутри класса другого объекта (в частности, класса Shader
). Вот несколько примеров того, что я пытаюсь установить:
void setBool(const std::string& name, bool value) const {
glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), (int)value);
}
void setInt(const std::string& name, int value) const {
glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), value);
}
void setFloat(const std::string& name, float value) const {
glUniform1f(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), value);
}
void setVec2(const std::string& name, const glm::vec2& value) const {
glUniform2fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}
void setVec3(const std::string& name, const glm::vec3& value) const {
glUniform3fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}
void setVec4(const std::string& name, const glm::vec4& value) const {
glUniform4fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}
void setMat2(const std::string& name, const glm::mat2& mat) const {
glUniformMatrix2fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}
void setMat3(const std::string& name, const glm::mat3& mat) const {
glUniformMatrix3fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}
void setMat4(const std::string& name, const glm::mat4& mat) const {
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}
Вот функция, которую я пытаюсь использовать:
template <class T>
void setUniforms(void(Shader::*fp)(const std::string&, const T&), const std::string& name, T value) {
for (auto iter = shaderMap.cbegin(); iter != shaderMap.cend(); ++iter) {
(iter->second->*fp)(name, T(value));
}
};
Вот мой вызов функции:
manager.setUniforms<const glm::mat4&>(&Shader::setMat4, "view", Camera::getLookMat());
Где Camera::getLookMat()
возвращает glm::mat4
. Тем не менее, когда я пытаюсь скомпилировать, я получаю эту ошибку:
Error C2664 'void ShaderManager::setUniforms<const glm::mat4&>(void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,T),const std::string &,T)': cannot convert argument 1 from 'void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,const glm::mat4 &) const' to 'void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,T)' C2MEngine D:\Programming\C++\C2MEngine\src\testing\Main.cpp 85
Можно ли как-то перенастроить функцию для работы с перечисленными функциями? Все функции в этом посте являются функциями-членами, причем второй блок кода является частью отдельного класса, чем первый блок. Я не уверен, что у меня проблемы с указателем на функцию-член или с шаблоном.