UE4 - значения по умолчанию в конструкторе и редакторе - PullRequest
0 голосов
/ 15 апреля 2020

Я не так хорош, как Энгли sh ...

У меня есть актер и я создаю некоторые компоненты, я хочу установить свойства для столкновения. Например, setCollisionEnable (ECollision :: NoCollision) или QueryOnly в моем конструкторе. (UPROPERTY для компонента установлено как VisibleAnywhere)

С другой стороны, я мог бы установить свойства с помощью редактора.

У меня вопрос, будет ли использоваться значение по умолчанию?

Если я установлю значения по умолчанию в своем конструкторе и уроню свой объект BP на карту, значения объекта по умолчанию будут такими же, как я установил в своем конструкторе. Когда я изменяю значение в редакторе, я не знаю механизм работы ... Значение по умолчанию, кажется, перезаписывается редактором. Я хочу, чтобы конструктор имел самый высокий приоритет ...

...