Как я могу использовать различные изображения для частей тела моей змеи в моей игре змея? (Python, Pygame, Snake) - PullRequest
3 голосов
/ 24 марта 2020

Объяснение

В настоящее время я работаю над игрой в змею с Pygame, но у меня есть проблема, потому что моя змея в настоящее время состоит только из квадратов, но мне было бы лучше, если бы змея содержала нарисованный рисунок 25x25 для змеи голова, тело, хвост и изогнутая часть тела, так что когда змея меняет свою высоту и направление, эта часть все еще выглядит связанной со змеей.

Я также добавил пример изображения, чтобы вы могли лучше понять, что я имею в виду под разными частями тела.

enter image description here


Это важная часть моего кода, чтобы вы могли видеть, как растет тело змеи в настоящее время работает.

block_size = 25
black = (0, 0, 0)

# This function contains a list with the current coordinates of the snake head (coordinates) 
# and then draws rectangles of size 25x25 (block_size).

def body_segments(block_size, coordinates):
    for XnY in coordinates:
        pygame.draw.rect(screen, black, [XnY[0], XnY[1], block_size, block_size])


coordinates = []
snake_lenght = 0

# Game Loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Background
    screen.blit(BackgroundImg,(0, 0))

    # Check for a collision with the food
    if distance_SF() < 20:
        FoodX = random.randrange(50, 500, 25)
        FoodY = random.randrange(50, 500, 50)

        # Increase the Snake lenght
        snake_lenght += 1

    # I hereby create a list (HeadCorList) with the coordinates of the snake's head as elements
    # and then I attach these elements to the "coordinates" list.

    HeadCorList = []
    HeadCorList.append(headX) # headX contains the X coordinates of the snake's head
    HeadCorList.append(headY) # headY contains the Y coordinates of the snake's head
    coordinates.append(HeadCorList)

    # This makes sure that the growing body does not get too long.
    if len(segments) > snake_lenght:
        del segments[0]

    body_segments(block_size, coordinates)

Краткое описание проблемы

Я не знаю, как решить эти проблемы, потому что я не знаю, как прикрепить картинки к голове движущейся змеи вместо прямоугольников, потому что я не знаю, как прикрепить хвост к концу тела змеи, и потому, что я не знаю, как реализовать функцию изогнутой части тела, потому что Это только изогнутая часть тела, которую нужно вставить, когда змея меняет свою высоту и направление.

Я надеюсь, что смог бы объяснить все ясно, потому что английский sh не мой основной язык, Python 3 мой первый язык программирования, и эта игра - только моя вторая программа.

1 Ответ

3 голосов
/ 24 марта 2020

Прежде всего, давайте разделим ваше изображение на 4 части и сделаем их одинакового размера. Это облегчит нашу задачу:

enter image description here head.png

enter image description here body.png

enter image description here L.png

enter image description here tail.png

Давайте загрузим их, используя основную c игру-пигмент:

import pygame

TILESIZE = 24
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 480))

    load = lambda part: pygame.image.load(part + '.png').convert_alpha()
    parts = ('head', 'body', 'tail', 'L')
    head_img, body_img, tail_img, L_img = [load(p) for p in parts]

    clock = pygame.time.Clock()
    dt = 0
    while True:
        events = pygame.event.get()
        for e in events:
            if e.type == pygame.QUIT:
                return

        screen.fill((30, 30, 30))

        screen.blit(head_img, (100, 100))
        screen.blit(body_img, (100, 100 + TILESIZE))
        screen.blit(L_img,    (100, 100 + TILESIZE*2))
        screen.blit(tail_img, (100, 100 + TILESIZE*3))


        dt = clock.tick(60)
        pygame.display.flip()

main()

enter image description here

Но нам на самом деле эти изображения также нужны в повернутом виде, поэтому давайте создадим их в начале:

def build_images():
    load = lambda part: pygame.image.load(part + '.png').convert_alpha()
    parts = ('head', 'body', 'tail', 'L')
    head_img, body_img, tail_img, L_img = [load(p) for p in parts]

    return {
        'HEAD_N': head_img,
        'HEAD_S': pygame.transform.rotate(head_img, 180),
        'HEAD_E': pygame.transform.rotate(head_img, 90),
        'HEAD_W': pygame.transform.rotate(head_img, -90),
        'BODY_NN': body_img,
        'BODY_SS': body_img,
        'BODY_WW': pygame.transform.rotate(body_img, 90),
        'BODY_EE': pygame.transform.rotate(body_img, 90),
        'BODY_NE': pygame.transform.rotate(L_img, 180),
        'BODY_WS': pygame.transform.rotate(L_img, 180),
        'BODY_WN': pygame.transform.rotate(L_img, 90),
        'BODY_SE': pygame.transform.rotate(L_img, 90),
        'BODY_ES': pygame.transform.rotate(L_img, -90),
        'BODY_NW': pygame.transform.rotate(L_img, -90),
        'BODY_EN': pygame.transform.rotate(L_img, 0),
        'BODY_SW': pygame.transform.rotate(L_img, 0),
        'TAIL_N': tail_img,
        'TAIL_S': pygame.transform.rotate(tail_img, 180),
        'TAIL_E': pygame.transform.rotate(tail_img, 90),
        'TAIL_W': pygame.transform.rotate(tail_img, -90)
    }

Использование словаря со строковыми ключами облегчит нам получение правильного изображения в зависимости от направления каждой части змеи и их родительской части.

Например, BODY_SE - это изображение, которое мы используем, когда часть змеи обращена на восток, но родитель будет двигаться на юг.

Теперь мы можем приступить к реализации нашей игры. Поскольку мы используем pygame, я буду использовать основные функции Pygame c, такие как Sprite и Group . Давайте посмотрим, как мы могли бы создать несколько спрайтов, представляющих змею:

import pygame
TILESIZE = 24

class Snake(pygame.sprite.Sprite):
    images = None
    def __init__(self, grp, pos, length, parent=None):
        super().__init__(grp)
        self.parent = parent
        self.child = None
        if not self.parent:
            self.image = Snake.images['HEAD_N']
        elif length == 1:
            self.image = Snake.images['TAIL_N']
        else:
            self.image = Snake.images['BODY_NN']
        self.pos = pos
        self.rect = self.image.get_rect(x=pos[0]*TILESIZE, y=pos[1]*TILESIZE)
        if length > 1:
            self.child = Snake(grp, (pos[0], pos[1]+1), length-1, self)

def build_images():
   ...

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 480))
    Snake.images = build_images()

    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    snake = Snake(all_sprites, (4, 4), 6)
    clock = pygame.time.Clock()
    dt = 0
    while True:
        events = pygame.event.get()
        for e in events:
            if e.type == pygame.QUIT:
                return

        screen.fill((30, 30, 30))

        all_sprites.update()
        all_sprites.draw(screen)

        dt = clock.tick(60)
        pygame.display.flip()

main()

Как вы можете видеть, каждая часть змеи имеет ссылку на предыдущую часть (кроме головной части) и ссылку на часть сзади (кроме хвоста).

Пока все хорошо. Давайте переместим змею:

import pygame
TILESIZE = 24

class Snake(pygame.sprite.Sprite):
    images = None
    def __init__(self, grp, pos, length, parent=None):
        ...

    def move(self):
        # if we have a parent, let's look were it moves
        parent_direction = self.parent.direction if self.parent else None

        if self.direction == 'N': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] - 1
        elif self.direction == 'S': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] + 1
        elif self.direction == 'E': self.pos = self.pos[0] - 1, self.pos[1]
        elif self.direction == 'W': self.pos = self.pos[0] + 1, self.pos[1]

        self.rect = self.image.get_rect(x=self.pos[0]*TILESIZE, y=self.pos[1]*TILESIZE)

        # move the child
        if self.child:
            self.child.move()

        # follow the parent
        if parent_direction:
            self.direction = parent_direction

    def update(self):
        # no parent means we're the head of the snake
        # and we should move we a key is pressed
        if not self.parent:
            pressed = pygame.key.get_pressed()
            if pressed[pygame.K_w]: self.direction = 'N'
            if pressed[pygame.K_s]: self.direction = 'S'
            if pressed[pygame.K_a]: self.direction = 'E'
            if pressed[pygame.K_d]: self.direction = 'W'

def main():
    ...
    # let's trigger the MOVE event every 500ms
    MOVE = pygame.USEREVENT + 1
    pygame.time.set_timer(MOVE, 500)
    ...
    while True:
        events = pygame.event.get()
        for e in events:
            if e.type == pygame.QUIT:
                return
            if e.type == MOVE:
                snake.move()

enter image description here

Wonderfull. Осталось только изменить изображение каждой части тела, если направление меняется.

Вот полный код:

import pygame
TILESIZE = 24

class Snake(pygame.sprite.Sprite):
    images = None
    def __init__(self, grp, pos, length, parent=None):
        super().__init__(grp)
        self.parent = parent
        self.child = None
        self.direction = 'N'

        if not self.parent: self.image = Snake.images['HEAD_N']
        elif length == 1: self.image = Snake.images['TAIL_N']
        else: self.image = Snake.images['BODY_NN']

        self.pos = pos
        self.rect = self.image.get_rect(x=self.pos[0]*TILESIZE, y=self.pos[1]*TILESIZE)
        if length > 1:
            self.child = Snake(grp, (pos[0], pos[1]+1), length-1, self)

    def move(self):
        # if we have a parent, let's look were it moves
        parent_direction = self.parent.direction if self.parent else None

        if self.direction == 'N': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] - 1
        elif self.direction == 'S': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] + 1
        elif self.direction == 'E': self.pos = self.pos[0] - 1, self.pos[1]
        elif self.direction == 'W': self.pos = self.pos[0] + 1, self.pos[1]

        self.rect = self.image.get_rect(x=self.pos[0]*TILESIZE, y=self.pos[1]*TILESIZE)

        # move the child
        if self.child:
            self.child.move()

        if not self.parent: self.image = Snake.images['HEAD_' + self.direction]
        elif not self.child: self.image = Snake.images['TAIL_' + parent_direction]
        else: self.image = Snake.images['BODY_' + parent_direction + self.direction]

        # follow the parent
        if parent_direction:
            self.direction = parent_direction

    def update(self):
        # no parent means we're the head of the snake
        # and we should move we a key is pressed
        if not self.parent:
            pressed = pygame.key.get_pressed()
            if pressed[pygame.K_w]: self.direction = 'N'
            if pressed[pygame.K_s]: self.direction = 'S'
            if pressed[pygame.K_a]: self.direction = 'E'
            if pressed[pygame.K_d]: self.direction = 'W'


def build_images():
    load = lambda part: pygame.image.load(part + '.png').convert_alpha()
    parts = ('head', 'body', 'tail', 'L')
    head_img, body_img, tail_img, L_img = [load(p) for p in parts]

    return {
        'HEAD_N': head_img,
        'HEAD_S': pygame.transform.rotate(head_img, 180),
        'HEAD_E': pygame.transform.rotate(head_img, 90),
        'HEAD_W': pygame.transform.rotate(head_img, -90),
        'BODY_NN': body_img,
        'BODY_SS': body_img,
        'BODY_WW': pygame.transform.rotate(body_img, 90),
        'BODY_EE': pygame.transform.rotate(body_img, 90),
        'BODY_NE': pygame.transform.rotate(L_img, 180),
        'BODY_WS': pygame.transform.rotate(L_img, 180),
        'BODY_WN': pygame.transform.rotate(L_img, 90),
        'BODY_SE': pygame.transform.rotate(L_img, 90),
        'BODY_ES': pygame.transform.rotate(L_img, -90),
        'BODY_NW': pygame.transform.rotate(L_img, -90),
        'BODY_EN': pygame.transform.rotate(L_img, 0),
        'BODY_SW': pygame.transform.rotate(L_img, 0),
        'TAIL_N': tail_img,
        'TAIL_S': pygame.transform.rotate(tail_img, 180),
        'TAIL_E': pygame.transform.rotate(tail_img, 90),
        'TAIL_W': pygame.transform.rotate(tail_img, -90)
    }

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 480))
    Snake.images = build_images()

    # let's trigger the MOVE event every 500ms
    MOVE = pygame.USEREVENT + 1
    pygame.time.set_timer(MOVE, 500)

    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    snake = Snake(all_sprites, (4, 4), 8)
    clock = pygame.time.Clock()
    dt = 0
    while True:
        events = pygame.event.get()
        for e in events:
            if e.type == pygame.QUIT:
                return
            if e.type == MOVE:
                snake.move()

        screen.fill((30, 30, 30))

        all_sprites.update()
        all_sprites.draw(screen)

        dt = clock.tick(60)
        pygame.display.flip()

main()

enter image description here

...