В последнее время мне нужно заменить тип события нажатия клавиши Понг Gui на определенный пользователем тип события MyEvent (вместо этого использовать UDP-сигнал <- -> для управления игрой). Однако проблема в том, что кажется, что для самоопределяемого события мне нужно вручную отправить или опубликовать их, в то время как фильтр событий не может получить самоопределяемое событие (встроенное нажатие клавиши или щелчок мышью, похоже, не требуют ручной отправки). Фильтр событий был установлен как в главном окне. cpp: ui-> boardView-> installEventFilter (gamel oop iL oop); EventFilter реализован в игровом процессе. cpp: '' '
bool Gameplay::eventFilter(QObject *target, QEvent *e)
{
Q_UNUSED(target);
bool handled = false;
if(e->type() == MyEventType)
{
MyEvent *myevent = (MyEvent *)e;
if ( myevent->sg >0)
{
//pong paddle move left
iP1Direction = (iP1Direction == 0 ? -5 : 0);
handled = true;
}
else if ( myevent->sg <0 )
{
//pong paddle move right
iP1Direction = (iP1Direction == 0 ? 5 : 0);
handled = true;
}
}
if(e->type() == MyEventType)
{
qDebug()<<"abc";
handled = true;
}
return handled;
}
' ''
Основной. cpp '' '
#include <QtWidgets/QApplication>
#include "mainwindow.h"
#include "MyEvent.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
for(int i=0;i<1000;i++){
MyEvent myEvent1(MyEventType);
myEvent1.set_ch(1);
myEvent1.load_sg(1);
QCoreApplication::postEvent(&w, &myEvent1);
}
return a.exec();
}
'''
главное окно. cpp - это
'''
//cited from https://github.com/ynonp/Pong
#include <QPen>
#include <QResizeEvent>
#include <QDebug>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include "mainwindow.h"
#include "MyEvent.h"
#include <QCoreApplication>
#include <QEvent>
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <iostream>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
iScore ( 0 )
{
ui->setupUi(this);
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);
QGraphicsRectItem *p1 = new QGraphicsRectItem(0, 0, 80, 20);
p1->setBrush(QBrush(Qt::blue));
QGraphicsRectItem *p2 = new QGraphicsRectItem(0, 0, 80, 20);
p2->setBrush(QBrush(Qt::green));
QGraphicsEllipseItem *ball = new QGraphicsEllipseItem(0, 0, 15, 15);
ball->setBrush(QBrush(Qt::magenta));
ui->boardView->setScene(scene);
iLoop = new Gameplay(*scene, p1, p2, ball, this);
QSize m(scene->sceneRect().size().width() + 10, scene->sceneRect().size().height() + 10);
ui->boardView->setMinimumSize(m);
resize(minimumSize());
ui->boardView->installEventFilter(iLoop);
QObject::connect(iLoop, SIGNAL(goal(int)),
this, SLOT(addScore(int)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::addScore(int count)
{
iScore += count;
ui->lcdNumber->display(iScore);
}
'' '
Так как я могу передать свое самоопределенное событие в фильтр событий GUI?
Спасибо! ----------------------------------- 200227 Спасибо GM! Проблема в том, что когда мы пытаемся выполнить публикацию в ui-> boardView, он сообщает «необъявленный идентификатор», поскольку ui-> boardview определяется не в main. cpp, а в mainwindow. cpp