Мне нужно настроить конвейер сборки проекта Unity.
Некоторые сборки создаются из некоторых проектов, созданных с помощью. NET Core SDK (для netstandard2.0
и для ссылки UnityEngine.dll
), и мне нужно убедиться, что эти проекты перекомпилированы после редактирования.
Текущее решение заключается в использовании InitializeOnLoadAttribute
для вызова метода, который выполняет:
- Выполнить команду
dotnet publish
для сгенерируйте сборки с их ссылками. - Рассчитайте правильный список обновленных файлов
dll
и pdb
(по сравнению с алгоритмом ha sh). - Скопируйте их в Unity проекты и вызов
AssetsDatabase.Refresh()
.
Но мне нужно запустить команду publi sh с конфигурацией Debug
в редакторе для отладки и с конфигурацией Release
для включения оптимизации и удаления pdb
файлы при сборке для выпуска.
Как определить, какую конфигурацию следует использовать внутри класса с [InitializeOnLoad]
?
Или любым лучшим способом подключить строительную площадку Элин?