В настоящее время я работаю с перчаткой обратной связи Dexmo и имею следующую проблему. Присутствует игровой GameObject, но только в виде CapsuleCollider. Теперь я хотел бы добавить MeshFilter и MeshRenderer, которые соответствуют границам CapsuleCollider.
Я знаю, что можно создать GameObject, добавить коллайдер и удалить MeshFilter. Я знаю, что также можно добавить MeshFilter к существующему коллайдеру. Тем не менее, я не знаю, смогу ли я заставить MeshFilter принять форму коллайдера.
Надеюсь, вы мне поможете и заранее поблагодарите!
Снимок экрана сцены единства