Как применить соответствующие MeshFilter и MeshRenderer к существующему CapsuleCollider (Unity, Dexmo SDK) - PullRequest
0 голосов
/ 24 марта 2020

В настоящее время я работаю с перчаткой обратной связи Dexmo и имею следующую проблему. Присутствует игровой GameObject, но только в виде CapsuleCollider. Теперь я хотел бы добавить MeshFilter и MeshRenderer, которые соответствуют границам CapsuleCollider.

Я знаю, что можно создать GameObject, добавить коллайдер и удалить MeshFilter. Я знаю, что также можно добавить MeshFilter к существующему коллайдеру. Тем не менее, я не знаю, смогу ли я заставить MeshFilter принять форму коллайдера.

Надеюсь, вы мне поможете и заранее поблагодарите!

Снимок экрана сцены единства

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...