По сути, у меня есть кнопка (Rect), которую я пытался добавить поверх нее, чтобы ее можно было использовать в качестве кнопки запуска. Но когда я перемещаю свой текст и устанавливаю его над кнопкой, текст идет ниже кнопки вместо того, чтобы появляться над ней. Это мой текущий код:
import pygame
pygame.init()
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Blackjack")
icon = pygame.image.load('jack.jpg')
pygame.display.set_icon(icon)
over_font = pygame.font.Font('GOODDP__.TTF', 64)
jack = pygame.image.load('rsz_jack.png')
jackX = 295
jackY = 100
running = True
def jack_title():
screen.blit(jack, (jackX, jackY))
def display_title_text():
over_text = over_font.render("Blackjack", True, (0, 0, 0))
screen.blit(over_text, (292, 300))
def start_button():
button = pygame.Rect(50, 100, 100, 50)
pygame.draw.rect(screen, [0, 255, 0], button)
button.move(0, 0)
over_text = over_font.render("START!", True, (0, 0, 0))
screen.blit(over_text, (0, 75))
clicked = pygame.mouse.get_pressed()
if clicked[0] == 1:
print('Clicked left button!')
elif clicked[1] == 1:
print('Clicked middle button!')
elif clicked[-1] == 1:
print('Clicked right button!')
else:
pass
def quit_button():
button = pygame.Rect(50, 100, 100, 50)
pygame.draw.rect(screen, [255, 0 ,0], button)
def display_gameover_message():
over_text = over_font.render("GAME OVER", True, (0, 0, 0))
screen.blit(over_text, (292, 300))
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((150, 173, 252))
jack_title()
display_title_text()
start_button()
quit_button()
pygame.display.update()