У меня есть готовая игра вопросов Java, со счетчиком времени для каждого вопроса. У игроков есть 10 секунд, чтобы ответить на каждый вопрос. Чтобы реализовать счетчик, я создал класс Clock, который вызывает бота (класс разработчика игры), используя класс команд, который отправляет сообщение «обновить экран обратного отсчета» (каждый импульс может вызывать игру, чтобы обновить данные экрана с новым оставшимся временем. , так что игроки могут увидеть обратный отсчет 9, 8, 7 ...). Когда часы заканчиваются, отправляется сообщение «показать результаты и задать новый вопрос».
private class Clock extends Thread {
CommandMessage endClock = null;
CommandMessage pulseClock = null;
BotTrivial bot;
long seconds = 10L;
long restSeconds = seconds; //To show how many seconds left to end the counter.
boolean isCancelled = false;
@Override
public void run() {
this.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
try {
int i = 0;
restSeconds = seconds;
//Command for each pulse if available (for example, upgrade screen)
while (i < seconds && !this.isCancelled) {
if (this.pulseClock != null && !this.isCancelled) {
this.bot.executeCommand(pulseClock);
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
i++;
restSeconds--;
if (this.isCancelled) {
isCancelled = false;
return;
}
}
//Command to end if available.
if (endClock != null && !this.isCancelled) {
this.bot.executeCommand(endClock);
}
isCancelled = false;
} catch (InterruptedException excp) {
ErrorRegister.addErrorLogAndCommand("Error: " + excp);
}
}
public void cancel() {
this.isCancelled = true;
}
public long getRestSeconds() {
return this.restSeconds;
}
}
Проблема: иногда часы «спят» слишком много времени, гораздо больше, чем 1 секунда. Я могу быть заблокирован на 15 секунд и более. Я установил максимальный приоритет, и результат тот же. Кроме того, это непредсказуемо, когда произойдет больший, чем ожидалось, блок.
Как я могу убедиться, что он блокируется только на секунду?
Спасибо.