ImageBitmap содержит ссылку на растровые данные, которые могут быть переданы и сохранены непосредственно в графическом процессоре.
ImageData содержит ссылку на пиксель холста ArrayBuffer , который сам представляет необработанные значения пикселей в виде массива необумноженных значений цветового канала RGBA, который используется только процессором.
Первый может быть нарисован непосредственно графическим процессором, без каких-либо других операций. Последние должны быть прочитаны (часто с предварительным умножением альфа), а затем перемещены в графический процессор, прежде чем его можно будет нарисовать.
Им не потребуется столько же времени, чтобы скопировать их в растровое изображение холста (иначе) нарисовал ").
var target = document.getElementById('target');
var ctx = target.getContext("2d");
var imageData = ctx.createImageData(300,150);
var imageBitmap = null;
// fill our ImageData with noise
const data = new Uint32Array(imageData.data.buffer);
for(let i=0; i<data.length; i++) {
data[i] = Math.random()*0xFFFFFF + 0xFF000000;
}
// initial draw
ctx.putImageData(imageData, 0,0);
// we create our ImageBitmap from the current state
// (=> ~ same bitmap as 'imageData')
createImageBitmap(target).then((bmp)=>{
imageBitmap = bmp;
btn.disabled = false;
});
// Benchmark.js playground borrowed from
// https://jsfiddle.net/533hc71h/
var test1_name = 'ImageData';
function test1()
{
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
var test2_name = 'ImageBitmap';
function test2()
{
ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0);
}
function teardown()
{
ctx.clearRect(0,0,target.width,target.height);
}
var cycleResults = document.getElementById('cycleResults');
var result = document.getElementById('result');
var btn = document.getElementById('btn');
// BENCHMARK ====================
btn.onclick = function runTests(){
btn.setAttribute('disable', true);
cycleResults.innerHTML = '';
result.textContent = 'Tests running...';
var suite = new Benchmark.Suite;
// add tests
suite
.add(test1_name || 'test1', test1)
.add(test2_name || 'test2', test2)
// add listeners
.on('cycle', function(event) {
var result = document.createElement('li');
result.textContent = String(event.target);
document.getElementById('cycleResults')
.appendChild(result);
})
.on('complete', function() {
result.textContent = 'Fastest is ' + this.filter('fastest').pluck('name');
btn.setAttribute('disable', false);
teardown();
})
// run async
.run({ 'async': true });
};
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/benchmark/1.0.0/benchmark.min.js"></script>
<ul id='cycleResults'>
</ul>
<div id="result">
</div>
<br>
<button id="btn" disabled>
Run Tests
</button><br>
<canvas id="target"></canvas>
При выполнении приведенного выше фрагмента я получаю около 5K OPS (операций в секунду) для рисования ImageData и 200K + для ImageBitmap при Chrome (44K против 125K в фф).
Однако вы не можете ни изменять ImageBitmap, ни читать его содержимое каким-либо значимым образом.
Итак,
- Если вам нужно нарисовать растровое изображение, используйте ImageBitmap.
- Если вам нужно прочитать / манипулировать данными изображения, тогда используйте ImageData ,
И помните, что теперь у нас также есть средства для хранения контекстов холста непосредственно в Worker благодаря API-интерфейсу OffscreenCanvas, которые также могут удовлетворить ваши потребности.