Я хочу увеличить круг прямо в d3 js без щелчка или двойного щелчка по нему, но программно - PullRequest
0 голосов
/ 10 января 2020

После многих попыток невозможно увеличить d3 js. У меня есть следующий код, который правильно создает SVG и HTML элементы с правильными значениями и идентификаторами. Что не так с zoomTo3rdCircle () ? Я хочу, чтобы, когда пользователь нажимал кнопку «Увеличить третий круг», этот круг должен быть увеличен и перенесен в центр SVG. Но кажется, что код ничего не делает, он даже не дает никакой ошибки. Я так думаю, что мне не хватает чего-то очень маленького, но критического.

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1" />
    <title>Zoom & Pan</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" />
    <script type="text/javascript" src="d3.min.js"></script>

    <style type="text/css">

    </style>
</head>

<body>

    <svg width=700 height=700> </svg>

    <script type="text/javascript">

        var width = 700, height = 700;

        var data = [
            { "id": "firstcircle", "r": 10, "cx": 100, "cy": 150 },
            { "id": "secondcircle", "r": 30, "cx": 200, "cy": 150 },
            { "id": "thirdcircle", "r": 15, "cx": 300, "cy": 150 }

        ];
        var svg = d3.select("body").select("svg")
            .call(
                d3.zoom()
                    .scaleExtent([1, 3])
                    .on("zoom", zoom)
            );

        const g = svg.append("g");

        g.selectAll("circle")
            .data(data)
            .enter()
            .append("circle")
            .attr("id", function (d) { return d.id; })
            .attr("fill", (d, i) => d3.interpolateRainbow(i / 3))
            .attr("r", function (d) { return d.r; })
            .attr("cx", function (d) { return d.cx; })
            .attr("cy", function (d) { return d.cy; });

        function zoom() {
            g.attr("transform", d3.event.transform);
        }

        var zoomer = d3.zoom();
        function zoomTo3rdCircle() {

            var thirdCircle = d3.select("#thirdcircle"); 
            thirdCircle.style("stroke", "blue");
            thirdCircle.style("fill", "yellow");

            x = thirdCircle.attr("cx");
            y = thirdCircle.attr("cy");

            g.transition().duration(1000).call(
                zoomer.transform,
                d3.zoomIdentity.translate(width / 2, height / 2).scale(2.5).translate(x, y)
            );


        }



    </script>

<button onclick="zoomTo3rdCircle()">Zoom To Third Circle </button>

</body>

</html>

1 Ответ

0 голосов
/ 10 января 2020

Изменение

var zoomer = d3.zoom()

на

var zoomer = d3.zoom().on("zoom", function () {
            g.attr("transform", d3.event.transform);
        });

по крайней мере, некоторые движения и масштабирование начали работать. НО это породило еще одну проблему, и это после увеличения при нажатии кнопки, когда я увеличиваю или уменьшаю масштаб с помощью мыши, ВЕСЬ «g» возвращается к своей предыдущей позиции и начинает масштабирование оттуда. Что странно и сбивает с толку пользователя.

Кстати, я до сих пор не знаю, как увеличить изображение таким образом, чтобы ФОКУС прошел 3-й круг; и после этого, когда пользователь перемещается по колесу мыши, он перемещается из текущей позиции вместо предыдущей позиции

Я решил ответить на мой вопрос, обновив достигнутый прогресс.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...