Я студент, и я абсолютно новичок в DirectX, и почти новичок в 3D-графике - месяц go Я работал с тремя. js. Но я очень усердно работал с WinApi и чистым GDI, поэтому, возможно, у меня есть кое-какие знания.
В настоящее время для своей дипломной работы я хочу смоделировать некоторый физический процесс эритроцитов. Я рассчитал, что буду работать с более чем 600 000 клеток крови, предполагая, что они кубы (хотя они не являются), у меня есть 600 000 * 8 = 4 800 000 вершин. Сколько времени потратит любой мощный компьютер, использующий DirectX 12, чтобы нарисовать эту сцену для буферизации в памяти? Это реально? Под прорисовкой я подразумеваю просто визуализацию одного кадра в буфер (даже на экран)
Я знаю, возможно, вопрос неверный, но я пытаюсь понять, должен ли я использовать DirectX для этих целей (я не хочу использовать OpenGL)