У меня есть glutSolidTeapot (у которого нормали его поверхности генерируются автоматически в соответствии с opengl.org) и источник света, который излучает рассеянный свет. Проблема возникает, когда я пытаюсь повернуть чайник: кажется, что источник света также выполняет вращение, не оставаясь в том же положении, в котором я его определил (это по существу следует за чайным горшком). Как вы можете видеть из моего кода, я изменяю положение освещения только при инициализации, поэтому он не подвергается glRotatef (), так как он вызывается после установки положения освещения.
Несмотря на то, что я потратил много часов, пытаясь решить эту проблему, я действительно понятия не имею, к чему можно отнести такое поведение.
Вставка glEnable (GL_NORMALIZE); в инициализации не решает проблему ни.
Я думаю, что желаемым выходным сигналом должен быть чайник с блестящей правой стороной (поскольку свет идет с этого направления), независимо от того, на какой угол повернут чайник.
Если вы хотите проверить мой код, нажмите пробел, чтобы повернуть чайник.
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__)
#include <windows.h>
#endif
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void onInitialization( ) { //creating the light source
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
GLfloat diffuse[]={0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
GLfloat pos[]={0.5, 0.0, 0.8, 0.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
glEnable(GL_LIGHT0);
glRotatef(-90, 1, 0, 0); //we want to see the top of the teapot
}
void onDisplay( ) {
glClearColor(0.1f, 0.2f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//rotating on every frame (for testing purposes only)
glRotatef(5, 0,1,0);
glutSolidTeapot(0.4);
glFinish();
glutSwapBuffers();
}
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) {
if (key==32){ //do rotation upon hitting the Space key
glutPostRedisplay();
}
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Teapot");
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
onInitialization();
glutDisplayFunc(onDisplay);
glutKeyboardFunc(onKeyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}