Мое приложение имеет две панели вкладок. Первая представляет список игр, добавленных на контроллере представления, и сохраняет их в базе данных ядра. Включение второй вкладки / представления считывает из базы данных и представляет ее в виде таблицы. Я реализовал NSFetchedResultsControllerDelegate с методом выборки. Когда я добавляю первый элемент в контекст на первой вкладке и переключаюсь на вторую вкладку, FR C методы делегата (controllerWillChangeContent(_:), controller(_:didChange:at:for:newIndexPath:),
controllerDidChangeContent(_:))
не вызываются, и представление таблицы пустое, в то время как я вижу arrayOfGamesCount = 1
. Но когда я добавляю второй элемент, я вижу, что все методы делегата FR C получают вызов, когда я переключаюсь на вторую панель вкладок. И TableView отображает одну строку, в то время как arrayOfGamesCount = 2
Первая панель вкладок имеет 2 контроллера представления. (AddGameViewController и WelcomeViewController) AddGameV C используется для получения данных из текстовых полей и отправки их в welcomeV C.
import UIKit
import CoreData
class WelcomeViewController: UIViewController,SendGameDataDelegate, UIAdaptivePresentationControllerDelegate {
var games : [Game]? = []
var gamesMo: [GameMo]? = []
var gamed: GameMo?
var game : Game?
func ShouldSendGame(game: Game) {
self.game = game
print("\(game)")
games?.append(game)
}
@IBAction func endWLButton(_ sender: UIButton) {
saveDataToCoreData()
print("number of games from gamesMoCount is \(gamesMo?.count ?? 0)")
games?.removeAll()
reloadCollectionViewData()
}
func saveDataToCoreData (){
if let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate {
gamed = GameMo(context: appDelegate.persistentContainer.viewContext)
if games != nil {
for game in games! {
gamed?.goal = Int32(game.goal ?? 0 )
gamed?.rivalGoal = Int32(game.rivalGoal ?? 0)
gamed?.shot = Int32(game.shots ?? 0)
gamed?.rivalShot = Int32(game.rivalGoal ?? 0)
gamed?.rivalCorners = Int32(game.rivalsCorner ?? 0)
gamed?.corners = Int32(game.corners ?? 0)
gamesMo?.append(gamed!)
}
print("Saving data to context ....")
appDelegate.saveContext()
}
}
}
}
extension WelcomeViewController: UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return games?.count ?? 0
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
if let gameIndex = games?[indexPath.row] {
let userGameScore = gameIndex.goal
let rivalGameScore = gameIndex.rivalGoal
if let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "FormCell", for: indexPath) as? FormCollectionViewCell {
cell.setCell(userScores: userGameScore!, rivalScores: rivalGameScore! )
return cell
}
}
return UICollectionViewCell ()
}
}
На второй панели вкладок есть только один V C: AllWLeagueController
, используемый для отображения элементов из базы данных.
import UIKit
import CoreData
class AllWLeagueController : UITableViewController {
var fetchRequestController : NSFetchedResultsController<GameMo>!
var arrayOfGamesModel : [[GameMo]]? = []
var gameMo: GameMo?
var gamesMo: [GameMo] = []
override func viewDidLoad() {
validation(object: arrayOfGamesModel)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
fetchRequest()
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
print("arrayOfGamesModelcount est \(arrayOfGamesModel?.count ?? 0)")
return arrayOfGamesModel?.count ?? 0
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
if let weekL = arrayOfGamesModel?[indexPath.row] {
if let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "WL") as? AllWLeaguesTableViewCell {
let winCounts = WLManager.winCountMethod(from: weekL)
let lossCounts = WLManager.lossCountMethod(from:weekL)
cell.setOulet(win: winCounts, loss: lossCounts, rankName: rankString)
cellLayer(with: cell)
return cell
}
}
}
extension AllWLeagueController: NSFetchedResultsControllerDelegate {
func fetchRequest () {
let fetchRequest = NSFetchRequest<GameMo>(entityName: "Game")
fetchRequest.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key: "win", ascending: true)]
if let appDelegate = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate){
let context = appDelegate.persistentContainer.viewContext
// fetch result controller
fetchRequestController = NSFetchedResultsController(fetchRequest: fetchRequest, managedObjectContext: context, sectionNameKeyPath: nil, cacheName: nil)
fetchRequestController.delegate = self
do{
try fetchRequestController.performFetch()
if let fetchedObjects = fetchRequestController.fetchedObjects {
gamesMo = fetchedObjects
print("Fetech Request Activated")
print(gamesMo)
}
}catch{
fatalError("Failed to fetch entities: \(error)")
}
}
}
func controllerWillChangeContent(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>) {
print("TableView beginupdates")
tableView.beginUpdates()
}
func controller(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>, didChange anObject: Any, at indexPath: IndexPath?, for type: NSFetchedResultsChangeType, newIndexPath: IndexPath?) {
switch type {
case .insert:
if let newIndexPath = newIndexPath {
print("insert")
tableView.insertRows(at: [newIndexPath], with: .fade)
}
case .delete:
if let indexPath = indexPath {
print("delete")
tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .fade)
}
case .update:
if let indexPath = indexPath {
print("update")
tableView.reloadRows(at: [indexPath], with: .fade)
}
default:
tableView.reloadData()
}
if let fetchedObjects = controller.fetchedObjects {
gamesMo = fetchedObjects as! [GameMo]
print("we are about to append arrayOfGamesModel")
arrayOfGamesModel?.append(gamesMo)
}
}
func controllerDidChangeContent(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>) {
print("TableView endupdates")
tableView.endUpdates()
}
}