Задание точек UIBezierPath с угловыми радиусами, как в приложениях для рисования (например, Sketch) - PullRequest
0 голосов
/ 03 февраля 2020

В приложениях для рисования, таких как Sketch, при рисовании вектора вы можете указать собственный радиус угла для каждой точки отдельно.

Например, здесь представлен вектор из 5 точек с радиусом угла средней точки установите 17:

enter image description here

(Верхняя левая и нижняя правая точки также имеют собственные радиусы.)

В Swift I может рисовать пути, используя UIBezierPath, но когда я указываю addLine, мне предоставляется только возможность указать точку. У меня нет возможности указать радиус угла.

Как мне дать addLine радиус угла?

Похоже, я должен иметь возможность использовать addCurve или addAr c чтобы достичь того, чего я хочу, но я не уверен, какие значения предоставить этим, чтобы получить желаемые результаты.

1 Ответ

2 голосов
/ 03 февраля 2020

Вместо addLine вы должны использовать addArc. Значения для addAr c зависят от предыдущей / следующей точки. Таким образом, любая вспомогательная функция должна принимать весь массив точек, которые вы хотите использовать.

Если вы можете понять, как нарисовать кривую между двумя линиями, один и тот же алгоритм можно повторить для всей фигуры.

Чтобы упростить понимание, обратитесь к этой диаграмме (код также будет ссылаться на эти точки):

enter image description here

Цель состоит в том, чтобы выяснить центр круга и начальный / конечный углы.

Сначала вы должны взять расширения CGFloat и CGPoint отсюда .

Далее добавьте эти помощники Функции:

extension Collection where Index == Int {
    func items(at index: Index) -> (previous: Element, current: Element, next: Element) {
        precondition(count > 2)
        let previous = self[index == 0 ? count - 1 : index - 1]
        let current = self[index]
        let next = self[(index + 1) % count]
        return (previous, current, next)
    }
}

/// Returns ∠abc (i.e. clockwise degrees from ba to bc)
//
//  b - - - a
//   \
//    \
//     \
//      c
//
func angleBetween3Points(_ a: CGPoint, _ b: CGPoint, _ c: CGPoint) -> CGFloat {
    let xbaAngle = (a - b).angle 
    let xbcAngle = (c - b).angle // if you were to put point b at the origin, `xbc` refers to the angle formed from the x-axis to the bc line (clockwise)
    let abcAngle = xbcAngle - xbaAngle
    return CGPoint(angle: abcAngle).angle // normalize angle between -π to π
}

func arcInfo(
    previous: CGPoint,
    current: CGPoint,
    next: CGPoint,
    radius: CGFloat)
    -> (center: CGPoint, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)
{
    let a = previous
    let b = current
    let bCornerRadius: CGFloat = radius
    let c = next

    let abcAngle: CGFloat = angleBetween3Points(a, b, c)
    let xbaAngle = (a - b).angle
    let abeAngle = abcAngle / 2

    let deLength: CGFloat = bCornerRadius
    let bdLength = bCornerRadius / tan(abeAngle)
    let beLength = sqrt(deLength*deLength + bdLength*bdLength)

    let beVector: CGPoint = CGPoint(angle: abcAngle/2 + xbaAngle)

    let e: CGPoint = b + beVector * beLength

    let xebAngle = (b - e).angle
    let bedAngle = (π/2 - abs(abeAngle)) * abeAngle.sign() * -1

    return (
        center: e,
        startAngle: xebAngle - bedAngle,
        endAngle: xebAngle + bedAngle,
        clockwise: abeAngle < 0)
}

func addArcs(to path: UIBezierPath, pointsAndRadii: [(point: CGPoint, radius: CGFloat)]) {
    precondition(pointsAndRadii.count > 2)

    for i in 0..<pointsAndRadii.count {
        let (previous, current, next) = pointsAndRadii.items(at: i)
        let (center, startAngle, endAngle, clockwise) = arcInfo(
            previous: previous.point,
            current: current.point,
            next: next.point,
            radius: current.radius)

        path.addArc(withCenter: center, radius: current.radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: clockwise)
    }
}

Наконец, теперь вы можете использовать эти функции для простой визуализации любого вектора, определенного в приложении для рисования:

override func draw(_ rect: CGRect) {
    let grayPath = UIBezierPath()
    addArcs(
        to: grayPath,
        pointsAndRadii: [
            (point: CGPoint(x: 100, y: 203), radius: 0),
            (point: CGPoint(x: 100, y: 138.62), radius: 33),
            (point: CGPoint(x: 173.78, y: 100), radius: 0),
            (point: CGPoint(x: 139.14, y: 172.51), radius: 17),
            (point: CGPoint(x: 231, y: 203), radius: 3),
        ])
    grayPath.close()
    grayPath.lineWidth = 5
    UIColor.gray.setStroke()
    grayPath.stroke()
}

, что даст точную копию:

enter image description here

...