Я только начал с OpenGL и PyOpenGL и использую учебный код с этой страницы https://noobtuts.com/python/opengl-introduction. Однако я быстро столкнулся со следующей проблемой: пока код успешно выполнил рисунок aws, чертеж не может занимать больше, чем левый нижний сектор моего окна. Например, ниже я устанавливаю размер и положение прямоугольника таким образом, чтобы он занимал полное окно, как вы можете видеть в приведенном ниже коде, я устанавливаю ширину и высоту прямоугольника равными ширине и высоте окна, а положение равно 0,0. поэтому я ожидаю, что полное окно станет синим, но этого не происходит, как вы можете видеть ниже. Я работаю на Ma c OS Catalina и запускаю PyOpenGL на Python 3.
В других местах я видел, что в этом месте есть что-то, связанное с Каталиной: https://github.com/redeclipse/base/issues/920 и это место https://github.com/ioquake/ioq3/issues/422#issuecomment -541193050
Однако это слишком далеко, чтобы я мог понять.
Кто-нибудь знает, как это можно решить, возможно?
Спасибо за вашу помощь
from OpenGL import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
window = 0 # glut window number
width, height = 500, 400 # window size
def refresh2d(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0.0, width, 0.0, height, 0.0, 1.0)
glMatrixMode (GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
def draw_rect(x, y, width, height):
glBegin(GL_QUADS) # start drawing a rectangle
glVertex2f(x, y) # bottom left point
glVertex2f(x + width, y) # bottom right point
glVertex2f(x + width, y + height) # top right point
glVertex2f(x, y + height) # top left point
glEnd() # done drawing a rectangle
def draw(): # ondraw is called all the time
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # clear the screen
glLoadIdentity() # reset position
refresh2d(width, height) # set mode to 2d
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0) # set color to blue
draw_rect(0, 0, 500, 400) # rect at (0, 0) with width 500, height 400
glutSwapBuffers() # important for double buffering
# initialization
glutInit() # initialize glut
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(width, height) # set window size
glutInitWindowPosition(0, 0) # set window position
window = glutCreateWindow("my first attempt") # create window with title
glutDisplayFunc(draw) # set draw function callback
glutIdleFunc(draw) # draw all the time
glutMainLoop() # start everything
Однако это не работает. Я определенно получаю окно, где синий прямоугольник занимает только нижний левый квадрант.