Я делаю игру, в которой я пытаюсь заставить Итана (AIThirdPersonController) пройти туда, где когда-либо был пользователь. Пользователь перемещается, глядя туда, куда он хочет go, а затем начинает и останавливается нажатием кнопки. код, который я написал для ethan для go, где бы ни находился пользователь:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class LookMoveTo : MonoBehaviour
{
public GameObject MeMyselfEye;
void Update()
{
transform.position = MeMyselfEye.transform.position;
}
}
с MeMyselfEye, являющимся игровым объектом, который содержит основную камеру и контроллер персонажа , введите описание изображения здесь это изображение моего игрового объекта MeMyselfEye введите описание изображения здесь это изображение моего игрового объекта walkTarget, в котором содержится скрипт LookMoveTo. Если кто-нибудь знает, как заставить Итана следовать за ним / идти туда, где проигрыватель в гарнитуре vr, просто дайте мне знать, спасибо!
Это изображения панели инспектора для этана
введите описание изображения здесь .imgur.com / uCjFu.jpg введите описание изображения здесь
это панель инспектора для MeMyselfEye введите описание изображения здесь