Проблема с прогулочной мишенью в единстве c# Vr - PullRequest
1 голос
/ 15 апреля 2020

Я делаю игру, в которой я пытаюсь заставить Итана (AIThirdPersonController) пройти туда, где когда-либо был пользователь. Пользователь перемещается, глядя туда, куда он хочет go, а затем начинает и останавливается нажатием кнопки. код, который я написал для ethan для go, где бы ни находился пользователь:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class LookMoveTo : MonoBehaviour
{
    public GameObject MeMyselfEye;
    void Update()
{
        transform.position = MeMyselfEye.transform.position;

    }
}

с MeMyselfEye, являющимся игровым объектом, который содержит основную камеру и контроллер персонажа , введите описание изображения здесь это изображение моего игрового объекта MeMyselfEye введите описание изображения здесь это изображение моего игрового объекта walkTarget, в котором содержится скрипт LookMoveTo. Если кто-нибудь знает, как заставить Итана следовать за ним / идти туда, где проигрыватель в гарнитуре vr, просто дайте мне знать, спасибо!

Это изображения панели инспектора для этана

введите описание изображения здесь .imgur.com / uCjFu.jpg введите описание изображения здесь

это панель инспектора для MeMyselfEye введите описание изображения здесь

1 Ответ

0 голосов
/ 16 апреля 2020

Получается, что с моим кодом все в порядке. Я сделал целый новый проект, а затем сделал все точно так же, и он просто работал. Спасибо всем, кто прочитал это или провел время, пытаясь найти ответ

...