Текстуры приобретают розовый оттенок, но только если они отображаются далеко или под некоторым углом - PullRequest
2 голосов
/ 15 апреля 2020

Вот видео, показывающее мою проблему: https://www.youtube.com/watch?v=M4a1tQUn0HA

  • Я использую конвейер URP

  • Нет тумана

  • Без сглаживания. Я уже включил его раньше, и когда я подошел очень близко к своим кубам, я мог видеть что-то вроде 1px разрыва между текстурами, с некоторым фиолетовым. Но когда я отключил сглаживание, оно исчезло. https://i.stack.imgur.com/erlM8.jpg

Есть идеи о том, что нужно настроить, чтобы это исправить? Если вам нужен скриншот с какими-либо моими настройками, сообщите мне.

1 Ответ

0 голосов
/ 15 апреля 2020

Это проблема MipMap Bleeding , обычно это происходит в атласных текстурах, когда текстуры в атласе расположены слишком близко друг к другу, создавая артефакты mipmap. Эта проблема обычно решается добавлением некоторого заполнения / расширения при создании атласа.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...