На сайте Instant Play Games Google рекомендует следующее:
Интегрируйте вход в систему с помощью Google Play Games Services и решение для сохранения в облаке, чтобы сохранить прогресс в игре.
Однако в этом другом документе указано следующее:
Если игрок использует устройство, работающее Android 8.0 (уровень API 26) или выше, и если ваша игра указывает targetSandboxVersion, равный 2, то прогресс игрока автоматически переносится в полную версию вашей игры. В противном случае вы должны передать данные о прогрессе игрока вручную. Для этого используйте один из следующих API-интерфейсов ...
Таким образом, кажется, что облачные сохранения не нужны, существует простой API для передачи прогресса в основное приложение. Так почему рекомендуется сохранение в облаке? Я пропускаю какой-то аспект или ограничение мгновенных приложений?