У меня есть следующий код:
private void Update()
{
Vector3 currRotation = transform.localRotation.eulerAngles;
currRotation = new Vector3(currRotation.x + 2, currRotation.y, currRotation.z);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(currRotation);
}
Все, к чему прикреплен скрипт, будет вращаться вокруг оси X.
Меня не интересуют другие способы поворота объект, так как это небольшая модель того, как я обрабатываю вращение объекта в создаваемом приложении.
когда я добавляю «+1» к координатам Y и Z, он продолжает вращаться Однако, когда он на X, он ведет себя по-другому. Когда X проходит 90-градусную отметку и установлен, он, кажется, вычитает из 90 вместо того, чтобы продолжать добавлять его.
Поэтому, когда я устанавливаю X в 94, в следующий раз, когда я читаю X, это 86.
Почему он это делает?