Я только что упал из-за следующего поведения std::filesystem::path
компиляции с Visual Studio 16.0.0, и мне интересно, если это правильно.
#include <filesystem>
int main()
{
std::filesystem::path absPath1("c:\\foo\\bar");
std::filesystem::path absPath2("c:/foo/bar");
bool absPathsAreEqual = absPath1 == absPath2; // absPathsAreEqual is true as expected.
std::filesystem::path uncPath1("\\\\foo\\bar");
std::filesystem::path uncPath2("//foo/bar");
bool uncPathsAreEqual = uncPath1 == uncPath2; // uncPathsAreEqual is false which is a surprise for me.
}
Я не эксперт по пути, поэтому я не уверен, если это имеет смысл, что пути не равны во втором случае. Так это правильное поведение?