Вы уверены, что хотите создать библиотеку классов? Обычно код для Unity добавляется непосредственно как активы файла сценария C# через интерфейс Unity, и все эти файлы находятся в папке Assets
. Двойной щелчок по одному из этих файлов запустит ваш внешний редактор, например Rider или Visual Studio, сгенерированный для вас .csproj
, содержащий все необходимые ссылки.
Если вы хотите разделить ваш проект Unity на меньшие, более управляемые части, вы можете использовать .asmdef
Файлы определения сборки . Они также находятся в папке Assets
и, по сути, сообщают Unity, что папка, в которой они находятся, должна быть скомпилирована в отдельную сборку и рассматриваться как отдельный проект C#.
Вы можете получить еще лучшее разделение и повторно используйте , создавая пакет . Они живут в папке Packages
в root вашего проекта. Ваш пакет может содержать несколько .asmdef
файлов, которые будут обрабатываться как несколько проектов / сборок. Вы также можете добавить пакет непосредственно с Git URL , такого как GitHub.
Недостатком создания сборки библиотеки классов для Unity является то, что вам необходимо вручную скопировать ее в Папка Assets
, прежде чем Unity распознает ее и использует код внутри нее. Файлы определения пакетов и пакеты обычно являются лучшим способом решения этой проблемы.
Если вы все еще хотите создать проект библиотеки классов Unity, Rider поможет с шаблоном проекта - в диалоговом окне «Новый проект» вы можете выбрать «Библиотека классов Unity», и вы можете выбрать имя проекта, местоположение и, что более важно, выбрать местоположение UnityEngine.dll, которое будет добавлено в качестве ссылки. Rider найдет все установки Unity на вашей машине (если они находятся в стандартных местах) и предоставит вам выбор в выпадающем списке.
Если у вас уже есть библиотека классов, в которую вы хотите добавить поддержку Unity, тогда вы можете добавить ссылку на UnityEngine.dll
. Вам нужно будет найти файл, и он будет находиться в другом месте в зависимости от того, какая у вас ОС, и устанавливаете ли вы Unity вручную или с помощью Unity Hub. Например, на моей машине, когда я установил Unity через Unity Hub, файл находится в /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.3.0f3/Unity.app/Contents/Managed/UnityEngine.dll
. На Windows это будет по аналогичному пути в Program Files.