Здравствуйте, я пытаюсь сохранить поле настраиваемого редактора. Значение устанавливается в поле со списком, я получаю код из inte rnet, но я понял, что изменения, внесенные в поле со списком, не сохраняются при все, я пытался использовать кнопку «Сохранить», я пытался создать сериализованное поле, но я новичок в C# и единстве. Спасибо за посещение, хорошего дня.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(DoorScript))]
[System.Serializable]
public class ButtonDropDownMenu : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
DoorScript script = (DoorScript)target;
GUIContent arrayLabel = new GUIContent("Color");
script.index = EditorGUILayout.Popup(arrayLabel, script.index, script.options);
/*serializedObject.FindProperty("index").intValue = script.index = EditorGUILayout.Popup(arrayLabel, script.index, script.options);
script.index = EditorGUILayout.Popup(arrayLabel, script.index, script.options);
var properlyToSave = serializedObject.FindProperty("Index");
EditorGUILayout.PropertyField(properlyToSave);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();¨*/
}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal;
public class DoorScript : MonoBehaviour
{
private SpriteRenderer myColor;
public Light2D doorLight;
public Light2D doorPLight;
[HideInInspector][SerializeField]
public int index = 0;
[HideInInspector][SerializeField]
public string[] options = new string[]
{
"White",
"Red",
"Blue",
"Cyan"
};
private void Awake()
{
myColor = GetComponent<SpriteRenderer>();
ColorChanger();
}
void Start()
{
}
private void ColorChanger()
{
if (index <= 0)
{
DoorsLights(Color.grey);
}
else if (index == 1)
{
DoorsLights(Color.red);
}
else if (index == 2)
{
DoorsLights(Color.blue);
}
else if (index >= 3)
{
DoorsLights(Color.green);
}
}
private void DoorsLights(Color color)
{
myColor.color = color;
doorLight.color = color;
doorPLight.color = color;
}
}
Редактировать:
Я работал Отлично, я сделал изменение вместо
index = EditorGUILayout.Popup(arrayLabel, script.index, script.options);
Я использовал
index.intValue = EditorGUILayout.Popup(arrayLabel, script.index, script.options);