Я изучаю OpenGL, и мне сказали, что существуют разные системы координат: одна для модели, а другая для приложения, но я не уверен, когда мне следует использовать каждую из них. Кто-нибудь может мне помочь?
Система координат модели используется при создании различных объектов в сцене. Система координат приложения используется для представления всей сцены. Умножая вершины объекта на матрицу преобразования, вы помещаете объект в сцену, которую хотите представить, вместе со всеми другими объектами. Я надеюсь, что это отвечает на ваш вопрос.