Здравствуйте, я нуб и использую Github Desktop для обновления sh проекта Unity, над которым я и некоторые друзья работаем.
У нас был НОЧНИК с ЛЮБЫМ материалом для скайбокса. Мы динамически изменяем материал с помощью кода для дневной и ночной системы, и по какой-то причине, когда кто-то пытается вытащить проект, он не может.
Если он «решит» проблему, удалив материал, мы потеряем материал. Я пытался добавить материал к git .ignore 12 раз, и всякий раз, когда я играю в игру, материал все еще появляется для коммита. Я делаю что-то не так, и если да, не могли бы вы сказать мне решение?
Вот .gitignore:
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Mm]emoryCaptures/
# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta
# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*
Assets/ClassicSkybox/sky08.mat
# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*
# Visual Studio cache directory
.vs/
# Gradle cache directory
.gradle/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
*.meta
!*.prefab.meta
# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.unitypackage
# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties
Assets/ClassicSkybox/sky08.mat
Assets/ClassicSkybox/sky08.mat
Материал проблемных c является
Assets/ClassicSkybox/sky08.mat
Как вы можете видеть, он указан в файле 3 раза, и Github по-прежнему запрашивает его при каждом изменении.