cursors.transform.position = Vector3.MoveTowards(cursors.transform.position, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), 10f * Time.deltaTime);
Я хочу сделать курсор, который плавно и не мгновенно движется к положению мыши, и в течение нескольких секунд он работает, а затем исчезает в течение нескольких секунд, кто-нибудь знает, почему это происходит?