Я строю свой собственный прокси-сервер HTTP / 1.0, используя HTTPWebRequest / HTTPWebResponse. Часть исходного кода передавала ответ от удаленного сервера напрямую клиенту следующим образом:
if (response != null)
{
List<Tuple<String, String>> responseHeaders = ProcessResponse(response);
StreamWriter myResponseWriter = new StreamWriter(outStream);
Stream responseStream = response.GetResponseStream();
HttpStatusCode statusCode = response.StatusCode;
string statusDesc = response.StatusDescription;
Byte[] buffer;
if (response.ContentLength > 0)
{
buffer = new Byte[response.ContentLength];
}
else
{
buffer = new Byte[BUFFER_SIZE];
}
int bytesRead;
//send the response status and response headers
WriteResponseStatus(statusCode, statusDesc, myResponseWriter);
WriteResponseHeaders(myResponseWriter, responseHeaders);
while ((bytesRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
// this is the response body being streamed directly to the client browser
outStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
}
Я пытался перехватить тело ответа, чтобы я мог изменить содержимое, но прежде чем я смог сделать это мне нужно, чтобы распаковать содержимое, если оно было gzip / br / deflate удаленным сервером. Это то, что я придумал до сих пор, но, как вы можете видеть из моих комментариев, я просто не могу понять, как сохранить поток байтов в одну переменную, чтобы я мог затем отправить его для распаковки:
Byte[] buffer;
if (response.ContentLength > 0)
buffer = new Byte[response.ContentLength];
else
buffer = new Byte[BUFFER_SIZE];
int bytesRead;
var res = "";
// if the url and content type matches the criteria, then we want to edit it
if (hostPathMatch.Count > 0 && contentTypeMatch.Count > 0)
{
while ((bytesRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
// how to we send this response stream to a var so that the entire contents can be sent to decompress
//res += UTF8Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); // this doesnt work as it mangles gzipped contents
}
//was the page compressed? check the content-encoding header.
if (responseHeaders.Any(p => p.Item1.ToLower() == "content-encoding" && p.Item2.ToLower() == "gzip"))
{
Output._Log.Output_Log("CONTENT IS GZIPPED");
res = Tools.Unzip(res); // expects byte[], returns UTF8
}
// THIS IS WHERE WE WILL MODIFY THE BODY CONTENTS
res = res.Replace("Foo", "Bar Bar");
// then we will re-compress
// update the response headers with the correct content length after modification
responseHeaders.RemoveAll(p => p.Item1 == "Content-Length");
responseHeaders.Add(new Tuple<string, string>("Content-Length", res.Length));
//send the response status and response headers
WriteResponseStatus(statusCode, statusDesc, myResponseWriter);
WriteResponseHeaders(myResponseWriter, responseHeaders);
}
else // we didnt want to modify this file, so just stream it out directly to the browser
{
//send the response status and response headers
WriteResponseStatus(statusCode, statusDesc, myResponseWriter);
WriteResponseHeaders(myResponseWriter, responseHeaders);
while ((bytesRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
outStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
}