Метод tick()
объекта pygame.time.Clock
задерживает игру таким образом, что каждая итерация l oop занимает один и тот же период времени.
Это означает, что l oop:
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
работает 60 раз в секунду.
for event in pygame.event.get()
обрабатывает внутренние события a извлекает список внешних событий (события удаляются из внутренней очереди событий).
Если вы нажмете кнопку закрытия окна, то вызовет событие QUIT
, и вы получите событие по for event in pygame.event.get()
. Смотрите pygame.event
для различных типов событий. Например, KEYDOWN
происходит один раз при нажатии клавиши.
Например, следующее l oop печатает названия клавиши a после ее нажатия:
run = True
while run:
# event loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(pygame.key.name(event.key))