Я пытаюсь использовать фабричный шаблон для создания различных типов объектов "State". Объекты возвращаются с указателем (State *), но вскоре после создания объектов значения, на которые они указывают, исчезают (go в NULL или сбрасываются в логическое «true»).
Код непосредственно ниже здесь все идет не так, как надо, но ниже приведен полный пример кода, который компилируется и запускается. Кроме того, я опубликовал изображения значений отладчика до и после команды usleep ().
Мне кажется, что это может быть связано с областью видимости и сборщиком мусора, но я не эксперт по C ++ любой натяжкой. Я бы подумал, что мой указатель сохранил бы мой ссылочный объект живым.
// relevant code
void execute(){
// Calling the constructor directly as an example
State directState = State("temp", false, false, false);
// Using factory pattern to create a state. Just creating the "default" state as an example
State * factoryState = StateFactory::getDefaultState();
// factoryState -> name is "Reading" in the debugger, but when I try to print it out, it's gone
// Grab the names for easy reference
const char * dName = directState.name;
const char * fName = factoryState -> name;
usleep(1000000 / 100);
// factoryState -> name .... it's vanished?
usleep(1000000 / 100);
// TODO we would run the factoryState -> execute() function here
}
// Complete code example
#include <iostream>
#include <zconf.h>
// Main generic "State" class
class State {
public:
const char * name;
bool isReadable;
bool isExecuting;
bool isFinished;
State(const char name[], bool isReadable, bool isExecuting, bool isFinished){
this -> name = name;
this -> isReadable = isReadable;
this -> isExecuting = isExecuting;
this -> isFinished = isFinished;
}
};
// An inherited class. There will be lots of these eventually
class StateReading: public State { ;
public:
StateReading():State((const char *)"Reading", true, false, false) {}
};
// Factory method that will create lots of the different states
// note that it will be returning a pointer to a "State" object
class StateFactory {
public:
static State* getDefaultState(){
StateReading defaultState = StateReading();
State* state = &defaultState;
return state;
}
};
// Runs the various "States" in a template pattern
class StateExecutor {
public:
State * state;
StateExecutor(){
StateReading stateReading = StateReading();
state = &stateReading;
}
void execute(){
// Calling the constructor directly as an example
State directState = State("temp", false, false, false);
// Using factory pattern to create a state. Just creating the "default" state as an example
State * factoryState = StateFactory::getDefaultState();
// factoryState -> name is "Reading" in the debugger, but when I try to print it out, it's gone
// Grab the names for easy reference
const char * dName = directState.name;
const char * fName = factoryState -> name;
usleep(1000000 / 100);
// factoryState -> name .... it's disappeard?
usleep(1000000 / 100);
// TODO we would run the factoryState -> execute() function here
}
};
// The actual
void loop(StateExecutor stateExecutor) {
// Run the "execute" function of whatever the current state is
// The stateExecutor actually runs the state
stateExecutor.execute();
// Slow the loop down a little. Just for effect
usleep(1000000 / 100);
}
// Simple program to recreate an event loop
int main() {
try {
StateExecutor stateExecutor = StateExecutor();
int count = 0;
do {
loop(stateExecutor);
count++;
// Arbitrarily break out of the loop after 100 events.
} while(count < 100);
} catch (std::exception& e){
std::cout << e.what() << '\n';
}
}
Вот значения непосредственно после того, как фабрика их создала. Все выглядит хорошо.

Гах! Я вызвал usleep (), и поле имени factoryState исчезло, и значения bool вернулись к true (cout также делает это). Черные маги c!
