Профилирование использования скриптового класса и взаимодействие в единстве или VS IDE - PullRequest
0 голосов
/ 16 апреля 2020

У меня есть игровой актив шаблона движка Unity, и мне интересно узнать больше о том, как классы взаимодействуют и работают вместе при их использовании во время игры.

Я попытался использовать профиль в окне> анализ. Я выбрал только скрипты под CPU, но я все еще не мог видеть «полезные» классы в действии.

Есть ли способ фильтровать / фокусировать профилирование в папке скриптов в единстве?

Или лучше профилирование в визуальной студии (с точки зрения изучения взаимодействия игровых классов)? и если да, то я буду признателен за любые ссылки.

может быть, пример того, что я ищу, - это что-то вроде SQL профилировщика в SQL студии управления. вы можете сосредоточиться на базе данных (игнорируя основную часть базы данных) и показывать только оператор вставки путем фильтрации текстовых данных.

Я знаю, что могу прочитать документацию по активу Unity, но в нем нет объяснения относительно того, как и где изменять файлы, это больше похоже на то, как использовать инструменты пользовательского интерфейса для создания юнитов и других объектов.

Спасибо за ваше время.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...